Horizo​​n: Zero Dawn - 評価表の最初のテストとレビュー

Kayoko

Horizo​​n: Zero Dawn は、私たちにとって傑作であることが証明されただけではありません。

「そして、ああ、この世界は美しいのか! おそらくこの世代のこれまでで最も美しいものですらあります。ゲリラがほぼ 10 年間直立チューブシューティングゲームしか作っていなかったことを考えると、これは非常に異常なことです [...],」

私たちのトビはテストに熱心ですホライゾン:ゼロ・ドーン。そして、Guerrilla Games のオープンワールド アクション RPG は、国内だけでなく、(ほとんどの場合)国際的に熱狂の嵐を引き起こしています。

魅力的な戦闘システム

IGN のルーシー・オブライエンにとって、『Horizo​​n: Zero Dawn』の最も魅力的な要素はこれです戦闘システム、特に 26 種類の機械工学から恩恵を受けます。

「Horizo​​n の主なアクティビティである戦闘は、さまざまな機械生物のおかげで非常に満足感が得られます。彼らは異なる行動をします。それらを倒すには、それぞれについて慎重な考慮が必要です。」

ピーター・ブラウンも賞賛している敏捷性と武器庫ヒロインのアーロイなら、機械生物をスタイリッシュに倒すことができるでしょう。戦闘メカニズムを一度覚えてしまえば、アーロイはスーパーヒーローのように敵を倒すでしょう。

エキサイティングな SF ストーリー

Giant Bomb の Jeff Gerstmann 氏は、ゲームのストーリーを賞賛しています。メインクエストを進めていくうちに、決して間延びすることなく、徐々にゲーム世界の秘密を明らかにしていく「ファンタジックなSFストーリー」へと展開していきます。結局のところ、答えのない質問はありません。

「『ホライゾン』の物語は満足のいく形で解決するので、(ゲリラには)絶対に続編を作らないでほしいと思った。」

ポストポストアポカリプスではすべてがうまくいかない

Polygon の Philip Kollar は、人間の敵メインストーリー全体であまりにも頻繁に起こることにがっかりしました。それぞれのタイプの機械には独自の戦略と環境に対する特定の感覚が必要ですが、人間の敵へのアプローチは通常、頭を矢で射抜くことに限られます。

一方、US GamerのCaty McCarthy氏はこれを批判しています。ミッションデザイン。メインクエストは繰り返され、ほとんどの場合人間の敵との対決で終わり、最終的には機械生命体とのアリーナの戦いにつながります。サイドミッションもそれほど多様ではありません。

「ほとんどの場合、誰かのために何かを手に入れたり、(機械や盗賊と)戦闘中のNPCを助けたり、行方不明者を捜索したりすることになります。」

一方、Horizo​​n は、ミッションに参加していないとき、代わりに美しい世界に身を委ねているときに最高のパフォーマンスを発揮します。

一目でわかる評価

Horizo​​n: Zero Dawn - ゲームプレイ チェック: 戦闘、スニーキング、クエストを試してみました

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