Horizo​​n: Zero Dawn - ロボ恐竜を組み合わせたオープンワールド

Kayoko

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最初は少しがっかりします。開発者のゲリラは密室で、あなたが期待するのと同じセクションを私たちに提供します。ホライゾン:ゼロ・ドーンすでにソニーのプレスカンファレンスで確認できた。新しいエリアがないのは残念です。

しかし、オープンワールド ゲームでは、それが悪い考えである必要はありません。2 人の講演者が 2 回目のプレイスルーを使用して、Horizo​​n プレイヤーとしてのさまざまなアプローチをデモンストレーションしているからです。そして、その後の 15 分間で私が見たものは、プレアルファ版のデモとしては驚くほどバランスが取れているように見えるだけでなく、これまで私が見た中で最もエキサイティングなオープン ゲームの世界の 1 つでもあります。

私たちのいない世界

Horizo​​n は、近年、専門書、講演、雑誌にますます取り入れられている概念を追求しています。それは、自然が人間の生活空間を取り戻した世界はどのようなものになるでしょうか?もし私たちが絶滅し、動植物が 1,000 年間平穏に繁栄できるとしたら、私たちの文明の風化した遺産はどのようなものになるでしょうか?

少なくとも Zero Dawn では、答えは比較的単純です。非常にエキサイティングです。大都市は奇怪な擬石群と化し、農村地帯は原生林と化した。ホライゾンの時点では、人々はゆっくりと戻ってきており、原始的な部族に組織し、自分たちのための新しい生活空間を創造しようとしています。

ホライゾンの黙示録的な世界では、ロボット動物が地球を歩き回っています。

しかし、問題があります。動物のような機械が新しい自然のいたるところで走り回っており、その中には少なからず致命的なものもあります。世界は危険になってきました。そして、ハンターであるアーロイの立場に立った私たちには、ここで実際に何が起こっているのか分かりません。ロボットはどこから来たのか、人類に何が起こったのか?開発者は魅力的なストーリーを約束しますが、同時にそれを大きな秘密にします。現時点で私たちが知っていることは、私たちは終末後の世界のハンターであり、あらゆるものが私たちを殺そうとしているので、何とか生き残らなければならないということです。

キャニスターは新しい黄金です

ハイテクロボットに対して石器時代の狩猟方法を使用しますか?大胆!

デモエリアは、ほとんどスカイリムから来る可能性があります。涼しい山岳高原で、私たちの部族が緊急に必要とするキャニスターの供給を手に入れる必要があります。しかし、まったくスカイリムらしくないのは、獲物を守るロボトカゲの大群です。 2 人の開発者は、トレーラーと同様に、通路への静かなアプローチを選択しました。

ヒロインのアーロイは背の高い草の間を注意深く忍び込み、群れから遠く離れた数台のマシンを排除します。ただし、このように大きなアルファ動物を殺すことはできません。トレーラーとは異なり、今回はロープランチャーを使用し、トリップ地雷を発射し、敵を誘い込みます。最終的にはまだ 2 つ残っていますが、すぐに弓で角を曲がっていきます。完成したゲームでは、ロボット動物は実際に群れとして行動し、お互いに気を配る必要があります。

すべてが壮観で、武器の交換は非常にダイナミックで、数的に優勢な群れをいくつかのトリックで驚かせると信じられないほど満足感が得られます。開発者らは、この新しい脅威的な世界における人間の劣等感がゲームプレイに大きな影響を与えると約束しています。ランボーのように爆発する矢を持ってパンパスを駆け抜けることは不可能になるはずです。

それは強い前提ですが、現時点では明らかに評価できません。私にとって、『Horizo​​n: Zero Dawn』はまさにこの約束とともに立ち、そして滅びます。この設定が本当に危険なままであり、人間の創造力で生き残らなければならないのであれば、それは長い間最もエキサイティングなオープンワールドの 1 つになる可能性があります。したがって、親愛なる開発者の皆さん、このゲームを簡単にしすぎないでください。

Horizo​​n: Zero Dawn - E3 プレゼンテーションのビデオ結論

しっかりとした仕上がり

プレゼンテーションの劇的なハイライトは最後にあります。登壇者2人からクラフトがあることを説明された後、記者会見で既に筋肉を鍛えていた巨大なサンダージョーが突然現れる。アーロイは体の一部を撃ち落とし、それをロボディーノに対する発射体として使用しましたが、ロープランチャーで地面にホチキスで留められてしまいました。

読む価値があります:詳細 zum Crafting in Horizo​​n: Zero Dawn

もちろん、比較オプションがないため、ゲームの世界が最終的にどの程度ダイナミックになるかを現時点で見積もることはできません。しかし、開発者ゲリラが Thunderjaw で提供したものは印象的です。 10 以上の攻撃ルーチンを備えたこの獣は、予測が困難です。幸いなことに、アーロイは体のさまざまな部分を撃ったり、装甲板の間に標的を当てたりすることができます。この敵の詳細レベルは際立っています。キャラクターのスキル レベルに応じて、モンスターに対処する方法は無数にあることは十分に想像できます。

ストーリー、NPC の相互作用、スキル ツリー、その他の主要なメカニズムについてはほとんど何もわかっていませんが、私の意見では、Horizo​​n の初登場はかなり良いものだと思います。設定はその革新性で際立っており、世界は私の探求への欲求を目覚めさせ、これまでに見てきた戦闘システムは、最終的には複雑なロボット戦闘だけで競争に挑むアクションロールプレイングゲームになる可能性があります。

E3 2015 のニュース、ビデオ、プレビュー

Horizo​​n: Zero Dawn - 発表トレーラーにある美しい SF 先史時代のゲーム