ホラー ゲーム: アクセシビリティが始まると、恐怖が止まらない

Kayoko

読みにくいフォント、暗くてコントラストの低い環境、ノイズを通してしか見つけられない手がかりなど、ホラー分野には非常に典型的な障壁がたくさんあります。

暗い廊下を忍び寄っていると、甲高い叫び声が鳴り響き、血でゴロゴロと書かれたメッセージが私たちを導きました。私たちが散在する文字で単語を解読しようとしている間、失読症、神経分岐、視覚障害のある人にとっては少し余分な時間が必要ですが、背後で息づかいが聞こえ、そして、「バン」という音、怪物が私たちを引き裂いています。

説明されているシーンはホラー ゲームの典型的なものであるだけでなく、すぐに純粋なアクセシビリティ ホラーになる可能性があります。しかし、アクセシビリティとホラーは相互に排他的ではないため、そうする必要はありませんし、そうすべきではありません。

誰もが異なる動きをします

ゲームのファンにとって何が重要であるかについて、唯一の正解はありません。これは、恐怖、興奮、鳥肌など、完全に個人的な感情に基づいているホラー ジャンルに特に当てはまります。

典型的な例:私たちは、モンスターが私たちの首に息を吹きかけている間、暗い地下室で鍵を探すことになっています。これは素晴らしい圧迫感だと思います。単に検索が面倒だと感じる人もいます。さらに、低コントラスト環境での作業が不可能な場合もあります。

恐怖が私たちに何を教えるかは非常に個人的なものです。

それはすべて態度の問題ですか?

探しているアイテムを強調表示する明るく輝く輪郭は、一部のプレイヤーを退屈から救う可能性がありますが、より重要なのは、そもそも他のホラー ファンがプレイできるようにすることです。しかし同時に、それらは私にとって没入感を壊す不穏な異物である可能性もあります。この場合、すべての人に対応するには、できるだけ多くの設定オプションを用意することが役立ちます。

しかし、これに関して言えば、ホラージャンルにはまだ追いつくべきことがたくさんあります。多くのオプションを提供するゲームは珍しいです。良い例は、比較的知られていないインディー ゲーム「Horror Tales – The Wine」です。とりわけ、重要なオブジェクトが目立つように輝くか、ほんの少しだけ強調されるか、まったく強調されないかを決定できます。冒頭で説明した問題 (見た目は魅力的だがフォントが読みにくい) の場合でも、画像の上に鮮明なフォントでテキストを配置することができます。使用できるオプションですが、使用する必要はありません。

読みにくいテキストでも、視覚的には設定に完全に適合しているテキストに重要な情報が含まれている場合、代替としてテキストを平文で表示するオプションが常に存在する必要があります。

偶発的な不気味な殺人者

ゲームのデザインによっては、多くの設定パラメータが重要になります。ただし、忘れてはいけないことが 1 つあります。アクセシビリティ オプションの必要性が高い人、特に障害のある人は、当然、ホラー ゲームで恐怖を感じたいと考えているということです。そのため、アクセシビリティ機能はさまざまなレベルで利用できるようにするだけでなく、よく考え抜かれる必要があります。

たとえば、事前にジャンプスケアを予告する誤ったタイミングの字幕は、真のホラーキラーです。聴覚障害者の開発者モーガン・ベイカーのようなものアクセシビリティに関する YouTube 動画と説明しましたが、残念ながら、これはよくある問題です。

もう1つの問題は、私たちを正しい道に導くサウンドの字幕が完全に欠如していることです。冒頭で説明したシーンのように、電話が鳴ったり悲鳴が上がったりするのは非常に典型的なものです。これに気づかないと、目的もなく歩き回ってしまうかもしれません。そうである必要はありません。

サマラ 夏

@Auch_im_Winter

サマーラは、『バイオハザード』や『サイレントヒル』のような大作シリーズから、『Tormented Souls』のようなエキサイティングなインディーズタイトル、あるいは『ハッピーゲーム』のような珍品まで、あらゆる種類のホラーゲームに熱中しています。だからこそ、フリーランスの著者は、このジャンルをもっと親しみやすくし、機能がないからといって悲鳴を上げて逃げるのではなく、より多くの人が心地よい鳥肌を楽しめるようにしたいと考えているのです。彼女のコラムでは、アクセシビリティの専門家と GamePro フリーランサーが特集されました。メリー・エイラートアドバイスを提供するため。

イノベーションが必要です

最も簡単な解決策は、「電話が鳴っています」のようなサブタイトルを付けることです。しかし、開発チームがゲームを設計するときにアクセシビリティについて考慮すれば、より洗練されたソリューションも見つかります。開発段階でさまざまなニーズを考慮すれば、複雑なオプションメニューに費やす時間を節約し、すぐに開発を開始できます。

この場合、モーガン・ベイカー氏は、携帯電話を目に見えるように振動させることを提案しています。もちろん、これは非常に単純な例にすぎませんが、開発段階にアクセシビリティの専門家が参加した場合に物事が進む可能性がある方向性を示しています。今後このようなことがもっと頻繁に起こるようになれば、機能の欠如ではなく、ゲームの雰囲気によって怖がることができるホラー ファンが増えることは間違いありません。