テスト中のハイラル戦士 - カラフルなゼルダ風バトルプレート
ハイラル ウォリアーズ - ゲームプレイ トレーラーは機能とキャラクターを示しています
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昨年12月の発表時、ゲームコンセプトはハイラルの戦士たちかなり愚かなアイデアとして。岐路真・三國無双そしてゼルダ?誰がそのようなものを望むでしょうか?私たちは今ではそのアイデアに慣れてきており、任天堂は猫を袋から出して、有望な新しいゼルダを発表しました。そして突然、ハイラル無双は、「本物の」ゼルダが発売されるまでの日照りの間の良い時間を過ごす方法のように思えます。そしてそれはまさに、結局のところ娯楽なのです。浅い食べ物。
アクション ゲームの舞台がハイラルであり、リンク、シーク、ミドナなどのあらゆる種類の有名なキャラクターを操作するという事実は、オリジナルのゲームプレイを変更するものではありません。ハイラル無双は、コーエーテクモが何十年にもわたって無数のシリーズやスピンオフを制作してきた、いわゆる無双ゲームです。それらはすべて、大群の敵を切り抜けることを目的としていますが、通常、ゲームプレイとテクノロジーの両方の点で少し時代遅れに見え、単調なゲームプレイでニッチな視聴者のみにアピールします。では、ハイラル戦士は無関係なニッチな製品なのでしょうか?絶対に違います!むしろ、好奇心旺盛な無双ゲームプレイへの完璧な入門書です。
心の無双
たくさんの敵、明るいエフェクト、そして概要はほとんどありません。そう、これは無双ゲームなのです!
リンクとなって水の神殿やスカイロフトの天空世界を駆け抜けても、ストーリーの進行でマスターソードを振り回したり、爆弾で岩を爆破したりしても、基本的にゲームはゼルダシリーズの化けの皮をかぶっているだけだ。ゲームプレイは完全に無双標準です。私たちは、多くの広いエリアが狭い道でつながっている、広大で開かれた戦場に放たれます。
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環境にグラフィックの詳細が欠けている部分は、膨大な数の敵によって補われています。何百ものスケルトン戦士、ゴロン、ゴブリンが私たちに敵対しますが、私たちは簡単な剣のコンボですぐに邪魔を一掃します。中程度の難易度でも、通常の歩兵はほとんど危険をもたらさず、大砲の餌として機能し、時々アイテムを残し、彼らを倒すと特別なエネルギーとマジックバーを充電します。
特別な技やスーパー技で何十人もの敵を空に飛ばすときは、いつも壮観です。しかし、一日中絶えず到着する歩兵の尻を打ち負かすことができたとしても、それは私たちが進歩するのに役立ちません。戦いに勝つには、一見したよりも多くの頭脳と注意力が必要です。
主なタスク: 時間管理
ハイラル戦士の核心は、実際には一種の戦略ゲームです。画面上部の地図には、どの基地 (ゲーム世界内で色付きの枠でマークされたエリア) が敵の手にあり、どの基地が味方によって保持されているかが赤と青の色で示されます。両軍は自動的に互いに戦いますが、私たちは天秤を傾けます。私たちは目標を定めた敵の陣地を占領し、危険な状況から味方を救出するか、敵の突撃部隊やミドナやゴロンのボスであるダルニアなどの敵対するヒーローを排除しなければなりません。
そうです、あなたは正しく読んでいます。あなたはゼルダのゲームで善人として知られているキャラクターと戦います。しかしそれはもちろん、呪いによって彼女の感覚が混乱したからにすぎません。決闘の後、彼らは全員私たちの側に切り替わり、プレイアブルキャラクターとして利用できるようになります。たとえトップヴィランのガノンドロフであっても、他に誰が糸を引くでしょうか? - 最終的には自分で操縦することができます。有名なゼルダのキャラクターとの決闘は通常、非常に厳しいものになります。ローリング、攻撃パターンのギャップを利用、必要に応じて適切なアイテムを使用することで、彼らの攻撃を賢く回避する必要があります。
最高のゼルダ スタイルでは、爆弾、ブーメラン、弓などの便利なツールがどんどん登場するからです。これにより、いくつかの場所にうまく隠されたアイテムを入手したり、ボスの弱点を突いたりすることができます。たとえば、厄介なドラゴン、アルゴロックを鉤縄で空中から引きはがし、地面に叩きつけます。しかし、ハイラル無双は、他のすべての無双ゲームと同様に、格闘ゲームというよりは、アクションの装いをした時間管理の挑戦です。常にいくつかの火を消す必要があります。私たちは小さな自発的なタスクを実行する必要があり、通常、私たちが必要とされていない場所で必要とされます。奇妙に聞こえるかもしれませんが、戦闘の混乱を手なずけるのは楽しいことです。
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