プラチナラッシュでトロフィーハンティングにハマっていく様子
2年前に私たちのボランティアのリンダに会ったとき、彼女が何度も繰り返し言っていた言葉に出会いました。"メッキ"つまり、PS4でゲームのすべてのトロフィーをプレイしてロックを解除することです。その言葉も、その背後にある概念も、当時の私にとってはまったく馴染みのないものでした。
「100% 達成」してプロフィールに仮想プラチナ トロフィーを獲得するためだけに、開発者の最も奇妙なタスクをすべて習得することになぜ時間とエネルギーを費やす必要があるのでしょうか?それは必ずしもゲームをより良くするわけではありませんし、もし疑問があると、アサシン クリードで 400 番目の羽が見つからないために楽しみを台無しにしてしまうことになります。
「いいえ、ありがとう、それは私の世界ではありません」とパスト・ドムは思い、リンダは当時まだとても新鮮だった自分の世界について話しました。中つ国: モルドールの影-メッキは語った。
最初の連絡先
2 年後の 2017 年 2 月: 数ヶ月間興奮してリリースを待った後、フォーオナー熱狂的にあなたに向かって、そしてあなたと一緒にすべてのベータ段階とニュース話し合った結果、ようやくゲームを本体に取り込むことができました。私は「ヴァイキング vs. 騎士 vs. サムライ」シナリオの大ファンで、ゲーム メカニクスの点では、Ubisoft がエキサイティングなゲーム メカニクスに近接決闘を組み込んだ方法にも感銘を受けています。
マルチプレイヤーがこのゲームの核心ですが、私はそれを最初に見ましたシングルプレイヤーキャンペーンゲームのこの部分をチェックするために - そしてほんの数分後に、私は少し酔いが覚めました。弱く書かれたキャラクター、直線的なミッションデザイン、ゲーム中に時々楽しい瞬間がありますが、全体的には最初の失望。
しかし、私はキャンペーンをキャンセルしたくありませんでした。私は自分のヒーローのグループの運命にも興味がありましたが、何よりも特別なヒーローが好きでしたノイズ遊び心のある単調さのおかげで、初めて本当に気づいたことに気づきました。
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最初に完了したミッションに対するブロンズ トロフィー、ナイト キャンペーンの完了に対する別のトロフィー、そして最後にキャラクター レベル 10 に対する 3 番目の報酬です。私はついでにこれらのトロフィーのロックを解除しました。そこで私は、キャンペーンのゲームプレイに欠陥があるために『フォーオナー』自体では提供できなかった喜びを発見しました。それは、インフレ的な仮想特典です。
ここまでは無害です。しかし、初めて考えてみると、そのキャンペーンにすぐに驚きました。二度目遊ぶために。少なくとも、最近保存したトロフィーの概要からわかるように、これには別のトロフィーがあり、今回は銀製でした。しかし、マルチプレイヤーの呼び出しにより、2 回目のプレイスルーが妨げられました。
条件付けと狂気の間
2 か月後の 4 月初旬: 私は現在、フォーオナーのすべてのトロフィーの 84% をアンロックし、マルチプレイヤーを完全に使い果たしました。現在、トロフィーを無事に完了させるためだけでなく、残りの収集品をすべて集めるために、より高い難易度でシングル プレイヤー キャンペーンの 2 ラウンド目を計画しています。最初は退屈だったので、このストーリーにさらに 6 時間も費やす気にはなれません。でも、私はこれらのトロフィーが欲しいです。より純粋です完了強制そしてゲーム自体の面白さではなく、完成度の高さが今では理解できました。
心理学ではこの行動を「条件付け」と呼んでいますが、私は、長く終わったゲームのほこりを払いながら、どのトロフィーをどこに置いたかについて読んでいる間、それを「狂気」と呼びたいと思います。私は、少なくとも理論的には、このような報酬システムがもたらす利点を確かに理解しています。トロフィーは、私たちがプレイ スタイルを変えたり、自分の快適なゲームゾーンを離れたり、ゲーム世界の完全に遠隔地を訪れたりする動機を与えることができます。これは、追加のインセンティブがなければ、これまで以上にゲームについて詳しくなれる可能性があることを意味します。
一方、トロフィーと私の関係は、今では私のゲーム行動に顕著な影響を与え、制限するような特徴を帯びてきています。ブラックウッド クロッシングある兄弟の悲痛な物語をコンソールに入力し、同時に対応するトロフィー リストをグーグル検索しました。そしてそれは、何かがもうここではないことに気づいた瞬間でした。
このゲームの隅々まで探索するという追加の動機を与える代わりに、完了して収集することへの執着が他のすべてを決定づけました。だからこそ私は一線を画したのです。PS4 メニューのすべてのトロフィー通知をミュートにして、いつどの報酬を受け取ったのか分からないようにしたのです。
イースターに合わせて今鐘を鳴らしています個人的な断食これでようやくプラチナラッシュが治るだろう。私がこれから期待する唯一の報酬は、ゲームの単純な楽しさを再発見することです。
私の物語の中にあなた自身がいることに気づきますか?トロフィーや実績との関係は何ですか?
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