テスト中の不正 2 - 最上級のバー乱闘
Injustice 2 - スーパーヒーロー喧嘩屋の第 2 ラウンドのテストビデオ
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私たちはテレビでバド・スペンサーとテレンス・ヒルが悪役の大群を打ち破るのを見るのが大好きでした。今日は代わりに映画館に行って、バットマンとスーパーマンがお互いに12を与え合うのを見ます。
もちろん、漫画は拳を飛ばすだけではありませんが、正直に言うと、超人同士の対決を目撃することは、紛れもないショーバリューを備えたスペクタクルであり、私たちが常にむずむずする刺激です。
まさにこの場所が傷だらけです不正2私たちが想像できる最も素晴らしいブラシで: 古典的な喧嘩ゲームは、信じられないほど見栄えが良いだけでなく、機能します前任者のすべての強みそして細かく改善していきます。
命を吹き込まれた
選択できる 28 人のキャラクターには、ワンダーウーマンのような有名なヒーローやスケアクロウのような一般的な容疑者だけでなく、ブラック キャナリーやキャプテン コールドのようなあまり人気のないキャラクターも含まれています。 DC コミックスのファンでなくても、キャラクターに命が吹き込まれた熱意を見ることができます。各漫画キャラクターには独自の戦闘スタイルがあるだけでなく、アニメーション、衣装、解説、さらには表示やメニューにも多くの小さな特徴があります。
テストビデオはどこにありますか?
私たちは現在、Injustice 2 のテストビデオの制作を続けており、できるだけ早くここに投稿する予定です。
私たちは、これらのキャラクターのそれぞれをより深く知ることができてとても楽しかったです。技術的に見事な演出は。ゲームプレイ中であっても、顔のアニメーションは、これまでに見た中で最も説得力があります。ハーレイ・クインの悪意のある笑み、スーパーガールの誠実な笑顔、グリーン・アローの意地悪な表情など、DCキャラクターが見事に解釈され、ここで命を吹き込まれています。
スーパーマンは通常、すべての敵を小指で弾き飛ばすことができるため、このゲームでは力のバランスが調整され、弱いヒーローでも半神と競争できるようになりました。その動きはそれぞれのキャラクターにぴったりとフィットするだけでなく、パワー ファンタジーとドタバタ劇の間のどこかにあります。時にはそれらは非常に残忍に見えることもありますが、同時に非常に誇張され非現実的に見えるので、思わず微笑んでしまいます。ゲームには明らかに開発者の署名が付いていますモータルコンバットX。
戦いの絶対的な迫力を見事に伝える演出となっている。スーパーヒーローの激しい打撃に合わせて、背景のオブジェクトが揺れたりカチャカチャしたりします。前作と同様に、環境の要素を武器や踏み台として使用してすぐに陣営を変えることができるだけでなく、乱闘が進むにつれて闘技場は崩壊します。
ただし、ここでの寸法は、最初の部分ほど壮観ではなくなりました。そのため、高層ビルの倒壊はもうありませんが、それでも、時には何時間も経ってから気づくこともある美しい小さなものをたくさん見つけることができました。残念ながら今回は彼らは戦闘場所はわずか 12 か所、対戦相手をさまざまなインタラクティブなセクションに投入できますが、それ以上の可能性があります。
バカバカしいけど面白い
プレゼンテーション全体が非常に映画的で、特にシングルプレイヤー キャンペーンでそれを感じました。ロードの一時停止がなく、カットシーンがスムーズに戦闘に流れ込みます。わずか6時間ほどの長さですが、一方ではよく演出されていますストーリーモードこれは喧嘩屋としては決して当然のことではなく、その一方で、ストーリーは素晴らしく愚かです。
全体のプロットは洗練されたファンフィクションのように見え、そこでは現実の喧嘩のために世俗的な理由が次から次へと模索されます。常識的には、ほとんどの争いはお茶を飲みながらゆっくり会話すれば解決できますが、漫画のヒーローたちはプライドが高く、拳で話し合うことを好みます。
心理的深層への暗い洞察を提供するのはDCの典型であり、それがキャンペーンの最高のシーンにつながりますが、法外なナンセンスに対する首の横揺れが支配的です。それはポジティブな意味で言っています。コミックファンは、お気に入りのキャラクターの間でこれまで想像もできなかった戦いが繰り広げられる様子を楽しむことができ、他の誰もが、戦いから次へと流れる創意工夫を楽しむことができます。
キャンペーンのいくつかの時点では、別のパスを選択できますが、肝心なのは、このモードは長いチュートリアルとして機能するということです。したがって、開発者はシングルプレイヤーを選択しましたマルチバースモード想像した。これは Mortal Kombat X の Living Towers に似ており、概観マップ上にランダムな、時には時間制限のあるタスクがまとめられており、理論的には無限にプレイできます。通常の戦闘には追加のタスクが散りばめられています。
ある時は敵に特定の攻撃を数回当てる必要があり、別の時はゲームが時折生命エネルギーを与えるハートをアリーナに投げ込むことがありました。ダイナミックさは多様ですが、プレイヤーはレベルを上げ続け、獲得した戦利品箱からランダムに吐き出される新しいガジェットや衣類アイテムのロックを解除できます。これらは見た目の美しさだけでなく、キャラクターの特徴にも影響を与えるため、ファンはお気に入りのキャラクターをさらに拡張することができます。
無害な変更には、たとえば、ジョーカーの新しい帽子、スーパーマンの胸の新しいシンボル、ハーレー クインの派手なピストルなどが含まれます。より侵襲的なのは、強さ、防御力、生命エネルギー、能力などの属性に影響を与える装備品です。こうすることで、機敏なキャラクターにさらなる強さを与えたり、ずんぐりとした巨大なキャラクターにさらなる機動性を与えたりすることができます。このギア システムは戦略的な要素となり、ロール プレイング ゲームにおけるキャラクターのアップグレードとまったく同じではありません。
しかしもちろん、すべての格闘ゲームの核心はマルチプレイヤーモード。予想通り、オフラインで 2 人目のプレイヤーと対戦することも可能ですが、ここではオンライン モードも利用できます。前述のアップグレードにもかかわらず公平性を保つために、マルチプレイヤーではこれらを無効にするか、ホストがすべてのプレイヤーが到達すべき基本レベルを設定できます。 gem と同じエラーストリートファイター×鉄拳コミットされていません。
ただし、このゲームに最適だったタッグチームモードがないのは残念です。一部のマルチバースミッションでは補助キャラクターが提供されていますが、それらは気を散らすための目的でのみリングに持ち込むことができ、永続的に持ち込むことはできません。
誰でも楽しめる格闘ゲーム
前作と比較して、Injustice 2 はそのメカニズムにおけるいくつかの批判点を解決しました。戦闘はより速く、より多様になりました。特にコンボシステムには、完全にクレイジーな連鎖を打ち破ることができる微妙な仕組みが組み込まれています。
ここでの決定的な要因は、特別な行動のためにどれだけのエネルギーが残っているかを決定する表示である、いわゆるメーターバーンの戦術的な使用です。このためのエネルギーは、攻撃を受けるたびにより速く再充電されるため、メーターバーンは一種の切り札のようになります。これにより、スーパームーブを実行できるだけでなく、強攻撃をブロックすることもできます。
環境の統合、敵を空中に留めておくことができるジャグリングコンボ、スーパームーブ、位置変更、キャラクターに合わせた多数の能力など豊かな可能性格闘ゲームではほとんど見られない。 Injustice 2 が未だに初心者向けであることは驚くべきことです。これは、指を結びつけたくないすべてのプレイヤーに最適であり、上級プレイヤーにも挑戦できるほど奥深いものです。
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