ページ 2: 不正: 試練の中で私たちの中にいる神 - 正義のために殴る

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素晴らしい、このスーパー広告

スーパーディスプレイを賢く利用することで、戦術的に決定的なアドバンテージを得ることができます。それは私たちが与えたり奪ったりするヒットで満たされます。より多くのダメージを与えるために既存の特殊攻撃を強化または拡張するためにそれを使用するか、完全にいっぱいになると強力なスーパームーブをアクティブにします。後者で相手の頭を殴った場合、すべてのキャラクターで異なる多段階攻撃がレベルの移行に応じて同様のダメージを与えるため、相手は多大な罰を受けなければなりません。あまりにも多くのエネルギーを失った人は、当然、自分自身を助ける方法を知る必要があります。

ハーレイ・クインには厄介なサプライズが待っています。安全な場所に着くとすぐに、おいしいケーキが爆発します。

そのため、通常の攻撃、コンボ、ホールド、ブロックに加えて、いわゆる「賭けシステム」があり、適切なタイミングで相手のコンボを突破すると、自動的に両方のプレイヤーが攻撃できるシーケンスが発動します。スーパーメーターの一部を密かに置きます - それが満たされている限り。賭け金が高い側が勝ち、賭け金に応じて多かれ少なかれ相手に損害を与えます。最終的には、常に私たちがすべてを注ぐことに帰着します。その背後に隠されていると思われる戦術的要素は、その瞬間の熱気の中で単に失われてしまいます。

シンプルな戦闘システム

ボタンを連打してください!クイックタイムイベントは時々ストーリーモードを緩めます。

素晴らしい特殊能力と追加の攻撃オプションにもかかわらず、Injustice: Gods Among Us の戦闘システムは、同等のタイトルよりも全体的に少しシンプルです。ゲームプレイのバランスは取れていますが、攻撃はそれほど多様ではなく、コンボのオプションは限られています。これは、友達との戦いは他の格闘ゲームほどモチベーションが上がらないことを意味します。

この弱さは試みます不正充実したシングルプレイヤーモードでそれを補ってください。一方では、さまざまな DC ヒーローや悪役とともに曲がりくねった物語の 12 章を進めていくストーリー モードがあります。すべての戦いは長いカットシーンを通じて相互に関連しています。しかし、最初の数幕以降はすでにかなり直線的に感じられるため、時折起こるクイックタイムイベントによって少し緩和されます。

彼らは優しく、次の戦いでのエネルギー供給に影響を与えることさえありますが、しばしば偽物のように見えます。たとえば、バットマンが強力なスーツを着てゆっくりと行進し、ついに戦いが始まる前に支離滅裂な愚かな発言をしているレックス・ルーサーにバットマンを投げるとき、ビデオシーケンスと戦いの間にそれが不用意に詰め込まれているように見えます。

最高の会社に一人で

キャンペーンが終わっても、シングルプレイヤーの楽しみはそこで終わりません。戦闘モードでは、選択したキャラクターで一連の敵と対戦し、すべてを一度に倒す必要があります。とは対照的に、ソウルキャリバー5同じ悪役を何度も倒すだけでなく、さまざまな設定を選択することもできます。ヒーローと対戦するだけですか、それとも悪役と対戦するだけですか? 2分以内にすべての敵を倒すのか、それとも体力バーの4分の1だけですべての戦いを戦うのか?

STAR 研究所では、スーパーマンは熱視覚を利用して、飛行物体から通行人を守らなければなりません。

徐々にロックを解除していくこれらの追加タスクは、退屈なアーケード モードに新たな刺激を与えます。 3 番目のシングル プレイヤー エリアは STAR Labs です。ここでは、モータル コンバット チャレンジ タワーと同じように、各ファイターの薄っぺらなバックストーリーを含む 10 個の小さなタスクが与えられます。 時にはキャットウーマンの引っ掻き傷を 20 秒間避けるだけの場合もあれば、スケアクロウが心理的トリックを使って我々を回避する間にスーパーヴィランを倒す場合もあります。フィールドの端が操作されました。

場合によっては、戦いに勝つために特定の攻撃を使用したり、スーパーマンの熱ビジョンを使用して、向かってくる物体から通行人を救ったりする必要があります。なんと 240 (!) もの追加ミッションには、普通のポンコツから面白い任務まで、あらゆるものが含まれています。一部のタスクが全体的に非常に類似していることは論理的です。インセンティブとして、STAR Labs の各ミッションは評価として最大 3 つ星を獲得します。