InZOIは、AIのおかげで本物の人間のように行動する「スマート」NPCを導入します
ライフシミュレーションinZOIは数か月以内に発売される予定で、多くのファンが利用できます。ザ・シムズ 4そして、Co.はウィッシュリストの上位にあります。パブリッシャーの Krafton は、ゲーム世界の NPC が特にわかりやすく現実的な方法で行動できるようにする機能をより詳細に発表しました。
この背後には Nvidia との協力があり、その新しい ACE テクノロジーは AI サポートのおかげで大きな計画を約束しています。同じくクラフトンが所属するバトルロワイヤルシューター『PUBG』もこの恩恵を受けるはずだ。
Nvidia ACE でしたか?
基本的に後ろに隠れますNvidia ACE と KI ツール、NPCの動作を動的に制御するために使用できます。具体的には、プレスリリースには、コンピュータ制御のキャラクターが「ゲームの状況を決定する際に積極的に対話し、協力することができる」と記載されています。人間らしい態度それを理解して対応してください。」
両社は、これがどのようなものになるかを新しい予告編で正確に示しています。これは、典型的な通行人の NPC が Nvidia ACE を使用して環境内の物事にどのように反応し、たとえば、性格特性を考慮して他のキャラクターと独立して「本当の」会話をするかを示しています。
inZOI: トレーラーでは、NPC がより現実的に動作する新しい AI 機能が示されています
トレーラーでは一例として、路頭に迷っている女性を「SmartZOI」が発見するというシチュエーションが描かれています。彼女は穏やかで思いやりのある性格なので、AIは女性を助けることを決意し、目的への道を示します。
「SmartZOI」が一日を通して経験する出来事によっては、キャラクター特性に長期的な影響を与えると言われています。すべての NPC が実際にこのように機能するかどうか、あるいは例外があるかどうかは、現時点では完全には明らかではありません。
私たちがよく知っているビデオ ゲームのスクリプト化された動作とは異なり、これは完成したゲームでより現実的に感じられるようにすることを目的としています。理論的には、これが実際に機能するのであれば、特にライフ シミュレーションにとっては間違いなく利点となります。
もはやNPCではなく「CPC」?
おそらく明らかに顕著な違いを強調するために、クラフトンはマーケティングにおいてこれらの AI 制御キャラクターを NPC (ノンプレイヤーキャラクター) と呼ぶのではなく、むしろ CPC (コプレイヤーキャラクター) と呼びます。
私たちの同僚の Rae は、gamescom 2024 ですでに inZOI をプレイできましたが、その時点ではおそらくこの機能はまだインストールされていませんでした。少なくともゲーム世界を歩き回る通行人は目立たず普通に行動していた。
ここのビデオをチェックして、見本市のデモから彼女が収集できた他の印象を確認してください。
しかし、それから数か月が経過しました。 Nvidia ACE がリリース時に実際にその存在感を示すかどうかはまだわかりません。基本的に、古典的な NPC の動作が理解できることは良いことであり、複雑な世界をシミュレートすることを目的とする他の多くのゲームにとっても興味深いものになる可能性があります。そう、GTA 6、それはあなたのことです。
inZOIはPC向けに3月28日に早期アクセスを開始する予定だ。
どう思いますか: 説明した AI サポートによって inZOI がさらに良くなると思いますか?
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