It Takes Two: 3 時間プレイしましたが、協力プレイのアドベンチャーに少し夢中になりました
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料
ネットで簡単に解約できる
後出口スウェーデンのデベロッパー Hazelight による新作アクション アドベンチャーが、3 月 26 日に PS4/PS5、Xbox One、Xbox Series X/S に登場します。リリースの十分な 1 か月前に、私たち (Tobi と Dennis) は協力ゲームをプレイすることができました。2 つ必要です詳細なデモで 3 時間プレイします。ここでは、私たちが経験したこと、気づいたこと、クリエイティブ ディレクターの Josef Fares がプレゼンテーションで語ってくれたこと、そして最も重要なことに、私たちが楽しかったかどうかを伝えたいと思います。
お知らせ:この記事はプレビュー目的で利用可能なPC版のインプレッションに基づいています。
そもそも『It Takes Two』とはどんなゲームなのでしょうか?
物語は何についてであり、どのように語られますか?
物語の中心には小さな家族がいます。両親のメイとコーディは離婚したいと考えており、ある晩そのことを娘のロージーに伝えます。悲しいことに、彼女は悲しみのあまり自分の部屋に戻りました。彼女の涙は2つの小さな人形に落ち、メイとコーディはまさにその人形に飛び込みました。二人は力を合わせて、巨大な家とその周囲を通り抜けてロージーにたどり着く方法を見つけなければなりません。そして、彼らの結婚を救うために、そう思われます。
Book of Love は物語のもう 1 つの重要な登場人物であり、メイとコーディに手がかりを提供します。
ストーリーは時折しか表示されない小さなカットシーンで語られますが、驚くほど感情的に語られます。両親と話しているときのロージーの失望は明らかに目立ちます。ただし、ストーリーはゲームの主要な要素ではなく、ゲームプレイに比べて背景に残ります。
コーディとメイはプレイの仕方が違うのでしょうか?
どちらのキャラクターもお互いを直接制御し、同じ能力 (スプリント、ダブル ジャンプ、ダイビング) を持ちます。この違いは、冒険の過程で 2 人が使用しなければならない状況やツールによって決まります。
たとえば、ゲームの開始時に、2 人のプレーヤーのうちの 1 人が掃除機のパイプを正しい位置に保持し、もう 1 人が前方に飛び出す必要があります。その後、メイはスイッチを作動させるためのハンマーを持っていますが、コーディは釘を使ってメイのためにジャンプ要素を壁に固定します。
It Takes Two は完全に協力プレイに依存しています。進歩するには、多くの場合、スキルを組み合わせる必要があります。
別のセクションでは、コーディはメイのマッチ銃で爆発させることができる粘着性の樹脂が入った銃を操作し、道を開いたり敵を倒したりする必要があります。これは、各キャラクターが常に異なるタスクを持っていることを意味しますが、それらが組み合わされて初めて目標につながります。
決定事項はありますか?
ゲーム ディレクターの Josef Fares 氏によると、『It Takes Two』では決定はなく、ゲームは完全に直線的です。
プレイ時間はどれくらいですか?
驚いたことに、それは比較的長かったです。 Brothers (3 時間) と A Way Out (6 時間) は非常にすぐに完了しましたが、It Takes Two を完了するには約 12 ~ 14 時間かかるはずです。そのうちの 3 つは、非常に詳細なデモですでにプレイすることができました。
生協はどのように機能しますか?
私の友人もゲームのコピーを必要としますか?
いいえ。 It Takes Two のコピーを購入するだけで、ゲームがインストールされていれば、協力パートナーを旅行に連れて行くことができます。
クロスプレイはありますか?
少なくとも3月のリリースには間に合わない。将来的に異なるプラットフォームから一緒にプレイすることを想像できるかどうか尋ねられたとき、ファレス氏は嫌がらず、適切な時期にこの問題を検討したいと考えていました。
いつも分割画面でプレイしていますか?
そう、「出口」と同じように、左右の分かれ目はどの星座にも存在します。したがって、ローカルでプレイしているか、インターネット接続を介してプレイしているかに関係なく、画面の片側で相手が何をしているのかを常に確認できます。
PS 5 と Xbox Series X/S にはどのような利点がありますか?
ここで正確な数値を提供することはできませんが、Fares 氏によると、「次世代」バージョンではロード時間が短縮され、フレーム レートが向上し、解像度が向上するとのことです。
PS5バージョンはDualSense機能を使用しますか?
要するに、いいえ。 It Takes Two 自体は次世代ゲームではなく、単純にそのような機能を実装する時間がありませんでした。
ゲームの環境は素晴らしく、次世代バージョン
Switch版はまだあるのでしょうか?
リリース時にはスイッチ版はありませんが、任天堂の大ファンであると語るファレス氏は、将来的にコンソールに実装される可能性を排除したくありませんでした。ハイブリッド コンソールではゲームを非常によく想像できます。ただし、多くは今後数か月間での It Takes Two の成功にかかっています。
飽きたのか、今度は 1000 ドルを手に入れましたか?
ここで私たちは、『It Takes Two』に退屈している人は誰でもいる、というジョセフ・ファレスの発言をほのめかしています。1000ドルもらえるはず。
デニス:実際、3時間ずっと退屈することはありませんでした。遊び心のある多様性に驚かされました。 Hazelight が印象的な 14 時間にわたってこれらの創造的で非常に楽しい花火を打ち消すことができるかどうか、それともストーリーに勢いとユーモアがなくなるか、またはゲームプレイの組み合わせが時間の経過とともに平坦になるかどうかという大きな疑問が残ります。
メイとコーディは徒歩で移動するだけでなく、時には(動物の)乗り物に乗って移動することもあります。
トビ:私もそれには同意するしかありません。また、演奏時間全体を通して、私は徹底的に楽しませていただきました。絶え間ない変化には、いかなる形式の繰り返しも入り込む可能性は残されていませんでした。確かに、一定の期間にわたって特定のメカニズムが適用されますが、それが多すぎると思ったときに、次の要素が登場します。素晴らしく、It Takes Two が演奏時間全体を通してこのパフォーマンスを実現できるかどうかも楽しみです。
フェイスオフセッションのハイライト
デニス:ミニゲームが大好きです。のリメイクであろうが、ファイナルファンタジー7、それであっても龍が如く:龍が如く。どこかでちょっとした、しばしばユーモラスな仕掛けが提供されると、私は子供のように駄菓子屋の前で立ち止まります。 『It Takes Two』では、彼らは何気なく道端に現れ、実際のゲームとは完全に切り離されたコーディとメイの競争の一部となっています。しかし、そうする必要はありません。私のちょっとしたハイライトは、もぐらたたきのバリエーションである「Hau den Cody」で、Tobi が私をハンマーで捕まえなければなりませんでした。しかし、古き良きポンペル投げと私たちの綱引きを無視するわけにはいきません。
トビ:私はビデオゲームのキャリアの中で、たくさんのクレイジーなボスと戦ってきました。しかし、狂った掃除機や怒っている道具箱、あるいはスズメバチロボットの着ぐるみを着たマルハナバチ(!)などはすぐには思い出せません。 『It Takes Two』ではそれらすべてと戦ったのですが、とても楽しかったです。敵そのものだけでなく、敵を倒す方法にも影響します。掃除機を独自の武器で倒し(ゴミを吐き出す)、キラーツールボックスとの決闘中に釘を避けて腕を切り落とす必要があります。そして、話はこれで終わりではないようです。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。