It Takes Two開発者はリプレイ性は完全に過大評価されていると語る
Josef Fares は現在協力プレイ アドベンチャーを宣伝しています2 つ必要です、今月後半にリリースされる予定です。 Hazelightのスタジオボス、開発者。出口そしてブラザーズ: 二人の息子の物語、物議を醸す発言で知られる。とのインタビューでベンチャービート彼は評判通りに生きた。
ゲームを複数回プレイする人はほとんどいません。『It Takes Two』のリプレイ価値について尋ねると、ファレス氏は少し辛辣に答えた。彼によれば、この点は完全に過大評価されており、何回もプレイすることはおろか、タイトルをクリアするプレイヤーはほとんどいないからです。
It Takes Two はモチベーションを高めることを目的としています
Fares の場合、開発者の目標はファンがタイトルを最後までプレイすることである必要があります。コントローラーを再び使用するのは無視できる割合だけです。
「さて、本題です。簡潔にお話します。リプレイの価値、リプレイの価値には危険が伴うため、それについて話すときは非常に注意する必要があります。すべての統計は、プレーヤーがタイトルを最後までプレイしていないことを示しています。危険とは、テスターもそれについて話す人も、ゲームを何度もプレイする人だけがリプレイの価値について話します。おそらく、一部の人々はタイトルをプレイするゲーマーに焦点を当てる必要があるのではないでしょうか。
It Takes Two でプレイしない場合、運賃は 1,000 ドルかかります。ジョセフ・ファレス氏は確信しているすべてのゲーマーは必ず It Takes Two をプレイしてくださいゲームを開始します。飽きた人には1,000ドルを提供することさえある。しかし、その申し出をあまり真剣に受け止めるべきではありません。
「A Way Out」でも、Fares は 51% のプレイスルー率を達成しました。それはかなり良い値です。彼が『It Takes Two』でこれを上回ることができるかどうかを楽しみにしています。
2 時間かかります3 月 26 日 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 向け。
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それはIt Takes Twoでしたか?
A Way Out と同様に、It Takes Two は完全に協力プレイに依存するゲームです。あなたは友人と一緒に、コーディとメイという 2 人のキャラクターを操作し、協力してさまざまなレベルをマスターする必要があります。ゲームプロではすでにタイトルをプレイ済みです。すべての詳細と第一印象は、大きなページで読むことができますプレビュー: It Takes Two。
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