キャラクターエディターなし、私なし: だからこそ、ウィッチャー 3 は私にとって本当の RPG ではないのです

Kayoko

多くの人にとって、ゲラルトは究極のロールプレイング ヒーローです。私は違う見方をしています。

ロールプレイングゲームと呼ばれるためには、ゲームにはキャラクターエディターが必要だと思います。私が RPG と呼ばれる一部のゲームが好きではない理由の 1 つは、まさにキャラクター設定ができないからです。

何を持っていますかホライゾン:ゼロ・ドーンそしてウィッチャー3一緒に?そうです、両方のゲームは、実際には 1 つではなく、「ロールプレイング ゲーム」と呼ばれることがよくあります。少なくとも私はそう見ています。これを言うことで、ゲーム コミュニティの 2 つの大きな「Z」、つまり怒りと承認を引き寄せていることはわかっていますが、それでも問題ありません。意見はさまざまですが、私の意見では、「ロールプレイ」の「役割」は、さまざまな役割の中から選択できることを示唆しています。

ACヴァルハラはウィッチャーよりもRPGに近い

アサシン クリード: ヴァルハラでは、プレイアブル キャラクターは...

Horizo​​n と The Witcher にはアーロイとゲラルトしかいません - そして私は二人とも我慢できません。一方、Deus Ex のアダム ジェンセンは非常にクールで好きです。人類は分断される非常にそうですが、それでもロールプレイング ゲームではありません。

またアサシン クリード: ヴァルハラこれまでのどのACよりもロールプレイング機能が充実していますが、もちろんRPGでもありません。バイナリジェンダーシステムの枠組み内でエイヴォルの性別を選択できるため、ホライゾン、ウィッチャー、デウスエクスよりもわずかに多くのRPG要素を提供しますが、性的指向やロマンチックな指向さえも私が決定することができ、これはキャラクター構築の一部です。多くの 。

キャラクターエディターはなぜ楽しいのでしょうか?

しかし、私にとって、そしてロールプレイング ゲーム全般にとって、キャラクター エディターが実際にそれほど重要なのはなぜでしょうか?これにはさまざまな答えがあります。

Mass Effect: Andromeda では、作成したライダー ツインに応じて分隊とのインタラクションも変化します。これにより、リプレイの価値が大幅に高まります。

私は - より良い場合にのみ:コミュニケーション研究家ニック・イー私たちはゲームの中で理想化された自分自身を作り出す傾向があることがわかりました。 Yee 氏によると、表現の強さは演奏する人の自信によって決まります。自信が低いほど、キャラクターはより理想的に見えます。この一見改善された自己状態にある自分を認識できる可能性は、多幸感と高揚感をもたらす可能性があります。

ゲーム内ゲーム:時にはキャラクターエディターの仕組みを面白いエンターテイメントとして利用することもあります。 2009 年にオンライン ロールプレイング ゲームをしばらくプレイしたときアイオン私がプレイしたときは、ゲーム自体よりもキャラクター エディターの方が楽しかったです。ピンク色の肌とグロテスクな長い腕、それにターコイズブルーの髪と胸まで届く顎?問題ない!

文化学者ルドルフ・インデルストで説明しますWASD の第 15 号それが彼にキャラクターエディターを与えたバーチャテニス4彼がこれまで以上に不条理なキャラクターモデルを作成しようとしていたのはとても面白かったです。彼にとって、編集者は「ゲームの中のゲーム」になりました。

「知られていないものの喜び、カーニバルのようなものが現れ、私たちは後悔することなく(しかし大笑いしながら)妨害的な生体力学的実験を開始できるようになります。」

男女交換:によると、勉強「戦略的な女性: オンライン ゲームにおける性別切り替えとプレイヤーの行動」ハーベンワールド オブ ウォークラフトこの研究分野に特化した調査では、男性被験者の 23% が女性のアバターを選択しましたが、男性のアバターを選択した女性はわずか 7% でした。ここでまた興味深いのは、年配のプレイヤーは若いプレイヤーよりも「性別交換」に積極的であるということです。

自分の性別と一致しないゲームキャラクターが選ばれた理由はそれぞれ異なります。この研究によると、多くの男性は MMO の美学や他のプレイヤーからの注目を好み、女性が定義するキャラクターを通じてそれが得られると考えているそうです。これは、女性キャラクターのため、他のゲーマーがプレイヤーを女性であると想定するという前提に基づいています。有害な男性は、「自分たちの」ゲーム世界には本物の女性は存在せず、女性のふりをすることで他のプレイヤーの注意を引くことができると信じています。

女性アバターを操作する男性は、しばしばステレオタイプの女性的な外見や行動を彼女に与えます。

女性プレイヤーは男性のふりをすることがよくあります。逆に、女性は注目を集めるために、オンライン ゲームで男性キャラクターを演じます。男性の中には、シスとヘテロ規範の美学を備えた非常に女性的なアバターを好むと明らかにした人もいます。これらのアバターは、他者とのやり取りにおけるゲーム キャラクターの行動という点で、「典型的な女性」の方法で男性によって制御されます。

しかし、ヒロインに魅力を感じる男性だけが女性アバターを選ぶわけではありません。自分自身とは一致しない新しい視点を知りたい、またはキャラクターを通して自分の抑圧された側面を表現したいだけの人もいます。たとえば、女性の役割で調査を受けた男性は、フレンドリーな絵文字で反応し、より感情的であることがより頻繁に明らかになりました。

社会では主に「タフで冷酷でなければならない」と言われている男性は、架空の女性キャラクターで差別化することで自分を表現し、感情的になれることに喜びを感じています。

ウォブカーなし
@ElenRekbow
私にとって、ロールプレイング ゲームの目的は、架空のゲーム キャラクターを考えることができるようになることです。それには、さまざまな才能、スキル、衣服を装備するだけでなく、個々の性格、背景ストーリー、外観、性別。キャラクターの眉毛、口、髪の色、スタイル、性別などをいじるのが面倒な場合は、既製の標準キャラクターを使用できます。などの BioWare ゲーム シリーズにも存在します。マスエフェクトそしてドラゴンエイジ。

あなたも歴史の一部になりましょう

教師でブロガーの Sascha Brittner は、WASD #15 で MMO におけるキャラクター エディターの重要性を次のように説明しました。

「キャラクタークリエイターとして命を吹き込むとき、私は他のプレイヤーに自分のサービスを提供します。新しいヘアスタイル、ワンクリックでの脂肪吸引、タトゥーなど、すべてが可能です。一見すると、すべてがギミックのように見えるかもしれませんが、最終的には創造と形成が重要です。共通の世界、それによってファン自身が物語の一部となり、MMO の魅力がさらに高まります。」

危険!『Dragon Age: Inquisition』のネタバレはここから続きます。

プロテウス効果

プロテウス効果は、制御されたアバターを使用したデジタル世界での私たちの行動が、その外観によって変化すると仮定する科学研究分野です。たとえば、男性キャラクターよりも感情的に女性キャラクターをプレイするプレイヤーは、この行動現象に該当します。また、見た目や態度が互いに大きく異なるキャラクターを作成するのも好きです。

とても素敵ですね。この人間のサークル擁護の魔術師は、おそらく DA 異端審問で私にとって最も邪悪なキャラクターでした。彼女とともに、ヴィヴィアンは新たな神となった。

一人でドラゴン エイジ: インクイジション15回くらいプレイしました。編集者のほぼすべての選択肢は、毎回希望の主人公を作成するための何時間もの骨の折れる作業で使い果たされました。エルフ、クナリ、ドワーフ、人間のいずれであっても、私はそれらすべてをプレイしました。外見、選択したクラス、性別により、異なる動機、欲望、才能を持つ 15 人のまったく異なる人格を作成しました。外向的な人もいれば、内気な人もいました。一人のエルフはソラの仲間を心から愛していましたが、もう一人のエルフは抑えられない怒りでソラを平手打ちしました。

さまざまなアバターを作成するとき、私はキャラクターの態度を想像します。後ろになでたヘーゼルナッツブラウンの髪を持つ私の魅力的な戦士は誰を愛することができるでしょうか?私の人生に傷を負った、伝説のせいで、何もないこのように魔法を持っているのですが、ネレとしての私がそうするからといって、本当に反逆者の魔術師の側に立つのでしょうか?高潔で公正なクナリ魔術師たちは、スカイホールドの生と死の判断においてどこまで行くでしょうか?などなど。種とクラスだけが私の決定を決定づけただけでなく、明らかにその外観と私がそれを連想したことも決定的でした。

魅力的なテンプル騎士団がドリアンを選び、魔法の才能に恵まれた人々を解放するのは難しいことではありませんでした。

さらにあります

最後に、静的なウィッチャーの話に戻ります。WitcherCon 2021 で、CD Projekt Red のデザイナーであるフィリップ・ウェーバーとブラゼジ・アウグスティネクは、開発チームが当初シリーズの最初の部分でキャラクターエディターを計画していたことを発表しました。しかし、チームは(ストーリー)デザイン上の理由から、これを中止することを決定しました。

自分のゲラルト、あるいはジェラルディンを作成できれば、このシリーズでより良い経験ができたかもしれません。少なくとも私の観点からすると、もっと本格的なロールプレイング ゲームになっていたでしょうし、おそらく浴槽に浸かるゲラルトの画像が何度も表示されることはなかったでしょう...

さまざまな意思決定経路やスキルのオプションのおかげで、多くの人にとって ウィッチャー は RPG のカテゴリーに分類されるかもしれませんが、さまざまな可能性が 1 人の同じ静的なキャラクターによってのみ表現されるのであれば、私にとっては意味がありません。

だからこそ、キャラクターエディターは、特にロールプレイングゲームにとって非常に重要であり、異なる決定や結果で何度もプレイしたくなるのです。

そして、私たちが編集者のことを空想している間、次のようになります。キャラクターの設定オプションをもっと多様化したいと考えています。あざ、傷跡、太った体型、垂れた胸、垂れ下がった上腕、トランスジェンダーのキャラクター、深いシワのある顔、そして私のアバターに身体的障害を与える能力を私に与えてください。多様性と代表性が重要、私だけのためではなく、またはそれが私に特に影響を与えるからではありません。ゲームは万人向けであり、特にロールプレイング ゲームでは、ジャンル名が示す通りのことを行う独自の主人公を作成でき、さまざまな役割を担うことができる必要があります...

キャラクターエディターの詳細これについては GamePro 特集で読むことができます。

この記事は、2021 年 8 月 13 日まで開催されるヒーロー テーマ ウィークの一部であり、ビデオ ゲーム キャラクターのトピックに関するエキサイティングな新しい記事を毎日お届けします。ヒーローをテーマにした週のすべての記事ここの概要で確認できます。

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