テストの旅 - 幸福への旅
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私はいつも同じ夢を持っています:私は床からcrash落し、空中を滑ります。それは私が知っている最も美しい気持ちの一つです。 PlayStation Networkタイトル旅ビデオゲームで初めて飛ぶことの幸福を経験させてください。そして:ジャーニーは私に再びゲームで考えさせます。これらはすべて2時間以上で。旅は短く、短すぎますが、傑作です。
Journeyは、以前はPSNタイトルであったカリフォルニアスタジオThatgmompanyの3番目のゲームです流れそして花瞑想的な収集ゲームを開発しました。そのデザインは、ゲームの世界の要素の頑固なチェックを超えたことはありませんでした(海の動物を食べ、花に触れる)。
旅では、そのガモンパニーはさらに一歩進んでいます。 Jump'n'run Adventureは簡単に始まりますが、プレイ時間が長くなると、ステルスパッセージなどのゲーム要素がいくつかあります。この旅は、この旅をより挑戦的ではありませんが、少なくとも2つの前任者よりも多様になります。しかし、旅とは何ですか?
ストーリー:不明
名前が示すように、旅は旅行の物語を語っています。典型的な旅。出発点:砂漠。目標:山の頂上。旅行者:粗い生地に包まれたハイカー - 私。旅行者がどこから来たのかは、彼の旅行の目的地で彼を待っている約束と同じくらい知られていない。そのガモンパニーは、ジャーニーの背後にある神話を説明していません。これは、隠れた救済に示されており、近道で示されています。
モンスター
...検索の目で脅迫的なモンスター、...
ハイカーは一人ではありません。彼の旅行で彼は神秘的な警備員に出会う、...
それは良いことです。ゲームを再起動するたびに、そしてジャーニーは何度も何度もプレイされるように誘います - 旅行者の歴史は私の頭の中で再開発されています。誘惑は哲学的に粗野に、そして再生、連帯、「人生の素晴らしい旅」などのカットトピックで泳ぐことです。すべてのプレイヤーは自分自身の重要性を経験しなければなりません。
マルチプレイヤーモード:珍しい
すべての人と旅は異なります。ランダムに生成されたレベルや新たに分散したボーナスによるものではなく、仲間の旅行者のために、ゲームの世界でハイキングで誤って遭遇しました。ハイライト:他の旅行者は、世界のどこかの人によっても支配されています。ただし、彼のGameragはゲームの終わりまで秘密のままです。言語やテキストチャットはありません。
ジャーニーはペアでさらに楽しいです。相互作用の可能性は減少し、多用途です。
チームメイトとコミュニケーションをとる唯一の方法は、旅行者が与えることができる評判です。私はこれが他のハイカーと組み合わせて自発的に意味することを開発します。私がゲームの約半分に会った最初のプレーヤーと、たとえば「ここに来てください」と呼ぶと、2つの手段「はい」または「OK」を呼び出すと、共通言語は次のようになります。私が出会う2番目のハイカーで、それはまさにその逆です。
見知らぬ人と一緒に独自の言語を開発することは魅力的であり、連帯感と盲目的な理解が生まれた感覚を作り出します。もちろん、他の旅行者は一緒に演奏し、ゲームの世界をエゴ旅行していません。それは旅でも可能だからです:私はペアで旅行を争いたくありませんか?問題ありませんが、他の人物を残しておきます。それが聞こえるかもしれない限り非社会的に、「あなたとではなく、友人」が旅を引き起こすことができる悪意のある感覚。
役立つ生地のペナントは、しばしば「解放」されなければなりません。
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