BioShock 作者の次回作はおそらく開発地獄 - 2017 年にリリースされるはず
Bイオショック インフィニットそれ以来、このシリーズの首謀者である Ken Levine は新しいタイトルに取り組んでいます。しかし、おそらくすぐにはゲームから何も見えなくなるでしょう。ブルームバーグ報告によると、プロジェクトはよく言われる「開発地獄」に陥っており、アイデアがまったく噛み合わず、カタツムリのようなペースでしか進歩しない状態だ。開発スタジオが流砂から抜け出せないのは、レバイン氏自身のせいかもしれない。
ケン・レヴィン – 才能はあるが複雑
2014 年、Levine のスタジオ Irrational Games は解散しました。その理由は、Levine が大きくなりすぎたため、彼はより小さなチームで新しいアイデアを追求したいと考えたからです。この目的のために、彼は十数人の昔の従業員とともに Ghost Story Games を設立しました。このレポートは、Levine の新しいスタジオで働いているか、過去にそこで雇用されていたさまざまな匿名の開発者について言及しています。
古いリーダーシップのスタイル:彼と一緒に仕事をしている人たちによると、レバインは完璧主義者だという。彼のコンセプトに合わないアイデアや人はすぐに排除されます。彼の成功を通して、システムショック2、バイオショックそしてバイオショック インフィニットKen Levine は、自分のスタジオを自由に運営できる地位を獲得しました。しかし、それは誰にとってもうまくいきません - 彼は胆汁の爆発と頑固さで非難されています。これまでにチームの約半数が交代を余儀なくされている。そして、新しいプロジェクトでも、多くのアイデアが最初に導入され、その後レバインによって破棄されます。
それが合わない場合は、行かなければなりません。それには代償が伴いますが、最も経験豊富な人々が物事を簡単に無視する傾向があることがわかりました。
ケン・レヴィン
新しいプロジェクトについて私たちが知っていることは次のとおりです
レバインは独立していない:以前の Irrational Games と同様に、Ghost Story Games も大手パブリッシャー Take-Two に属しており、同社は特に GTA 会社 Rockstar なども所有しています。それでも、レヴァインはかなりの愚かな自由を享受しているようだ。おそらく彼は、ある時点で自分と彼のチームへの資金供給が途絶える可能性を恐れてはいないだろう。結局のところ、彼の新しいスタジオは、Irrational があったときよりも大幅に小さいのです。しかし、元同僚によると、彼のアイデアはおそらくそうではなく、たとえ大規模なチームであっても実現するのは難しいだろうという。
「ナラティブレゴ」:Levine が Narratives Lego と呼ぶ新しいコンセプトに基づいていること以外、このゲームについてはあまり知られていません。それはかなり野心的に聞こえます。そのアイデアは、誰もがゲームで異なる体験をするということです。キャラクターはプレイヤーのアクションに対して異なる反応を示し、ゲームセッションごとに異なるシナリオに放り込まれます。
ゲームはまだ完成には程遠いです:チームのメンバーは、このタイトルの開発には少なくともさらに 2 年かかる可能性があると考えています。そうなると開発期間は10年になります。
無限の問題:私たちは、過度に野心的なアイデアが Bioshock Infinite のプロジェクトをどれだけ妨げる可能性があるかをすでに観察することができました。最初のコンセプト トレーラーを覚えている人は、それが完成したゲームとはほとんど関係がないことを知っています。ここでも、レバインはすでに問題の中心にいた。これについて詳しくは、次のサイトをご覧ください。ポリゴン読んでください。
Bioshock 4、ただし Ken Levine なし
Levine氏はBioshockブランドを残したが、それが終わりを意味するわけではない。バイオショック 4この作品は出版社 Take-Two から新しく設立されたスタジオ Cloud Chamber に引き継がれました。このゲームについてはまだあまり知られていませんが、いくつかのリークと求人広告のおかげで、少なくとも設定上の注意点。
さらに、ゲームは、もっとオープンに前作よりも。 Levine が Infinite ですでにやりたかったこと。
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