Kinect スター・ウォーズのテスト - 面白くない
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おそらくすべてのスター・ウォーズファンは、ライトセーバーを振ったり、フォースを使用したり、あるいは単にジェダイの道をたどることを夢見たことがあるでしょう。 LucasArts は、Xbox 360 ゲームに対してまさにそれを約束しますキネクト・スター・ウォーズ- コントローラーなし: Kinect センサーは (少なくとも理論的には) すべての動きを 1 対 1 でゲームに転送します。
部屋に強力なフォースブラストを送ったり、エレガントなライトセーバーのトリックを実行したりするのは簡単でなければなりません。私たちは惑星キャッシークの下草やコルサントの街路を進み、このゲームがジェダイの夢を現実にするかどうかを語ります。
カウムストーリー
私たちはやや荒廃したジェダイ寺院にいることに気づき、2人の旧知の人たちに温かく迎えられます。プロトコル・ドロイドのC-3POと彼の小さな同僚であるR2-D2が私たちをアーカイブに引きずり込み、そこでルーク・スカイウォーカーのデータを入手することになっています。
そこでは 5 つのホログラム、つまりモードの選択を発見します。戦闘重視のストーリー モードである「ジェダイ プレサイエンス」では、私たちはパダワンのローブを着て、映画の中で最も偉大な戦いを彷彿とさせる戦いでマスターと一緒に戦います。いつも手を引かれて物語を引っ張っていく、交換可能な何者でもない役を演じるのは本当に愚かです。したがって、大人のファンは、ジョージ・ルーカスのスター・ウォーズ世界を取り巻く既存の物語に興味深い追加を期待することはできません。
フォース: 私たちと一緒ではありません!
Kinect Star Wars は主にジェスチャーで制御します。歩き回ることさえできませんが、コンソールがそれをやってくれます。私たちに許されているのは、障害物を避け、全力疾走し、自らジャンプすることだけです。
ライトセーバーを振り回して、私たちはジェダイのやり方で銀河の残骸を倒します。
私たちの手には、銀河の残骸に対する主な武器であるライトセーバーが握られています。 Kinect センサーは私たちの動きのほとんどを非常によく検出しますが、複数の敵との戦闘では通常、私たちの攻撃は忙しく飛び回る結果になります。
一般的な腕の振りは楽しくありません。キック、横転、ジャンプ攻撃などの剣のスキルを向上させたときにのみ、期待されていたジェダイの感情が輝きます。
ただし、Kinect センサーが入力を認識するためにすべての動作が比較的ゆっくりとしか実行できないため、出現してくる多幸感はすぐに減速します。全てを包み込む力を秘めた念動力アクションもジェダイ感に貢献するはずだ。ただし、ハンドルの種類が少ないので、優越感はありません。
エネルギーボールを投げる?物体や敵を押しのける?いいけど、それ以上は何もない。これはジェダイ訓練生にとっても恥ずかしいことだ。を引くことを夢見ていた人は誰でも
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