ページ 2: Kinect とコア ゲーム - 難しい結婚生活

Kayoko

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ここで、Kinect の機能は純粋な音声入力に限定されています。たとえば、チームメイトに指示を与えるとき、戦術や武器を変更するときなどです。これは非常にうまく機能しますが、実際には Kinect を制御するものではありません。ここでは違うようですキネクト・スター・ウォーズおそらく Microsoft のモーション コントロール向けの唯一のハードコア ゲームと思われます。前傾動作で適切な方向に前に走りますか、それとも手で力を入れて推進しますか?短期的には楽しいですが、長期的にはそうではありません。

Skyrim - Kinect 音声入力はどのように機能するか

理由

しかし、Kinect がいわゆるハードコア ゲームで動作しなかったり、途中までしか動作しなかったりするのはなぜでしょうか?答えは文字通り明白です。コントローラーを使用すると、複雑な制御入力やコマンドをより高速に、そして何よりもより便利に実行できます。腕を上げたり、仮想レバーを引いたりする必要はなく、ボタンを押すだけで、想像したとおりにアクションが実行されます。

エラーの原因となる可能性のある動きの検出が排除され、コントローラーでの操作もさらに便利になります。特に長時間のゲームセッションは全身を使うので大変で疲れますが、いわゆるハードコアタイトルは特に長時間プレイする必要があります。明らかに短期間のミッション向けに設計された Kinect とは明らかに矛盾しています。

Kinect Core タイトルの例

Kinect スター ウォーズでは、手の動きによるフォース プッシュなどを使用します。

スカイリムのように音声入力に関しては、Kinect を使用すると効率が大幅に向上します。適切に実装されていれば、たとえば武器を選択するときに貴重な数秒が失われるからです。大きな問題は、Kinect の賢明な統合にあり、通常は追加機能以上のものではありません。

それらは短期的には楽しいものですが(たとえば、ゴーストリコンのように)、長期的には刺激を与えることができないため、長期的には単純に面白くなく、無意味になります。ハードコア タイトルを Kinect で動作させる可能性はまだありますが、私たちの意見では、その可能性はかなり低いと考えています。コアタイトルとKinectの融合は依然として難しい。