キングダム 2 つの王冠のテスト - 王には 3 つのボタン!

Kayoko

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比較的シンプルなピクセルの外観にもかかわらず、ゲームは常に画面上に美しいシナリオを思い起こさせます。

王(または女王)としての生活キングダムツークラウンは単一のテストです。なぜなら、毎夜、厄介なモンスターが東と西のポータルから、君主がキャンプを張っているマップの中央へと流れ込んでくるからです。生き物たちは彼の王冠を狙っています。モンスターの 1 人が王冠を盗むことに成功すると、ゲームは負けとなります。

これを防ぐために、プレイヤーは日中、基地の外側の境界に壁を築き、監視塔を置き、射手を雇います。日が沈むと、統治者と臣下は柵の後ろに後退し、力を合わせて攻撃を撃退します。

昼と夜の変化がゲームのリズムを決定します。日中は横スクロールの 2D マップを探索し、金貨を使って森の真ん中にある小さなキャンプに定期的に現れる新しい被験者を雇うことができます。あるいは、労働者に木を伐採させて新しい建築用地を開拓させることもできます。

夜には、現在の拡張段階でますます強力になるモンスターの攻撃に耐えることができることを期待して、すぐに壁の後ろに戻る必要があります。適切なタイミングは、建設の順序と同じくらい重要です。なぜなら、あなたは統治者を直接コントロールするだけだからです。その臣民はあなたが与えた命令に反応します。

したがって、伐採者が日暮れまでに基地に戻ることができるかどうか、または新しく建てられた壁が次の夜になるまでに間に合うかどうかを評価できなければなりません。 Two Crowns では、開発者は前作のローグライク原則から少し離れています。ここで負けても、インフラストラクチャの少なくとも一部はすでにプレイした島で見つかることになります。

2 つの定規: Two Crowns の最も重要な革新は、オンラインと分割画面を介したローカルの両方の協力モードです。 2 人の君主が 1 枚のカードで同時にプレイすると、まったく新しい戦術の可能性が広がります。キングダム ゲームの主な問題は、どこにでも行くことができず、どちら側で王国を拡大するかを慎重に考えなければならない一方で、反対側の射手、騎士、城壁、塔はモンスターに対処しなければならないことです。独立して攻撃します。マルチプレイヤー モードではこの問題はもう発生しません。もちろん、よく整備されたソファでの協力プレイ ゲームよりも優れたものはほとんどありません。

珍しいゲーム

Kingdom Two Crowns は珍しいゲームです。それは開発者が選択した視点から始まります: 2D 横スクロール?これは、アドベンチャー ゲームやジャンプ アンド ラン ゲームではよく知られていますが、建築戦略のジャンルでは馴染みのないものです。そして、誤解を避けるために付け加えておきますが、Kingdom Two Crowns は、タイトルから一見しただけではそうは見えなくても、適切なタイミングで正しい決断を下すことを目的とした本格的な戦略ゲームです。

ミニマルなコントロールはさらに珍しいもので、キングダムでは 3 つのボタン、つまりアナログ スティック、ショルダー ボタン、およびコントローラーのボタンが使用されます。

インタラクションのオプションは片手で数えることができます。左右に、ゆっくりと速く乗ることができます。ボタンを押すだけで、金貨をドロップしたり、2D マップ上の適切な場所でボタンを押し続けることで、金貨を建築プロジェクトに投資したりできます。

しかし、コインは状況に応じて常に異なる動作を行うため、驚くほど戦術的な深みがあります。ご指定の場所に壁を建てたり、既存の柵を補強したりします。他の場所では、一定数のコインを投資すると監視塔が作成されます。基地内で私たちはさまざまな道具や武器を購入し、次の無料の被験者はそれを手に入れて建設労働者、射手、または農民になります。

島への準備完了

王の目標は、5 つの島にあるモンスターの大群の発生源 (マップの一端にある特に大きな次元の門) を特定し、爆弾で破壊することです。しかし、最初から建設することはできません。より高い技術レベルのロックを解除するには、まず採石場を見つけて拡張し、最後に他の島で鉄鉱山を拡張する必要があります。

日本のスキンは視覚的な多様性をもたらすだけでなく、ゲームの仕組みもわずかに変更されます。

各島の難破船を労働者に修理してもらい、通行できるようにすることでそこに到達できます。これは、2016 年の前作「Kingdom: New Lands」でもすでに当てはまっていました。 Two Crowns の新機能は、すでにプレイした島に戻って、最後のポータルで反撃を開始できる位置になるまで、さらに島を拡張できることです。

ただし、それまでに、ヘクタールの森林を伐採し、基地を拡大し、攻撃に耐える十分な兵士を雇用する必要があります。ここでも、適切なタイミングが重要な役割を果たします。攻撃が早すぎると、進軍する騎士と側近の射手たちが夜に敵の波に遭遇するため、おそらくポータルに向かう途中で失敗するでしょう。

しかし、あまり時間をかけすぎるべきではありません。なぜなら、一方ではモンスターの波が夜ごとに強くなる一方で、一方では収入源を無限に維持することはできません-なぜなら金はどこかから来なければならないからです。たとえば、射手は壁の外の開墾された土地でのみ狩りをし、ウサギを殺すごとに金貨を獲得します。

ゲームの目的は、マップの一方の端にある最後のポータルに到達し、爆弾でそれを破壊することです。

要塞を拡張すると、自動的に狩猟エリアが失われます。また、ゲームが進むにつれて季節が変わり、冬になると狩猟が完全に止まり、農場も収入が得られなくなります。さらに、最初はコインを無制限に貯め込むことはできません。画面右上の王様のバッグがいっぱいになると、余分なコインが転がり落ちます。

アジアへ出発

Two Crowns には、ヨーロッパ中世風の建物やユニットを封建時代の日本のモデルと交換する 2 番目のシナリオがあります。これにより、視覚的な多様性が提供されるだけでなく、初歩的ではありますが、新しいゲーム メカニクスも導入されます。たとえば、竹林は非常に多くの個別の木で構成されており、通常のタイミングに影響を与えます。

そして、防御に優れ、魚を捕まえたり、時にはコインを落としたりする古典的なシナリオの新しい槍兵の代わりに、まったく異なるプレイをする忍者がいます。新しいシナリオは、古い王国の人々に再考を強制し、協力モードに加えて、新しいシリーズ部分に存在する権利を与えます。

前作の New Lands とは対照的に、Kingdom Two Crowns は協力プレイも可能で、分割画面を介して 2 人で同じソファに座ってもプレイできます。