Dark Souls and Co. についても: ゲームに一時停止機能が必要です
それが暗闇から突然落ちてくるぬるぬるしたモンスターであろうと、息をするのが難しいほど私に多くのことを要求するボスであろうと、ホラーとソウルズのファンとして、私はゲームがストレスを与えて心拍数を上昇させるのが好きです。しかし、それはステージングと適切に設計された戦闘によって起こるはずであり、一時停止機能が欠落しているために起こるものではありません。
私にとって、これは迷惑で回避可能な死につながるだけであり、時にはイライラして早々にコントローラーを置いてしまうことさえあります。だからこそ、一時停止機能を使うというアイデアは嬉しいですねデッドスペースのリメイク削除は拒否されました。
良いアイデアですが、実際にはかなり非現実的です
ホラーリメイク版のリアライズディレクター、ジョエル・マクミランはサイトのインタビューでこう語った。
チームは一時停止機能の削除を検討していたことを明らかにした。開発者は、プレイヤーが恐怖から立ち直ったり、息を止めたりするために単に「停止」を押すことはできないため、これによりさらに強烈なホラー体験が提供されることを期待していました。私も認めます。理論的には、この考えは突飛なものではありませんが、私の日常生活にはまったく当てはまりません。個人的には、Dead Space のような良質なゲームのホラーな雰囲気がとても好きなので、自発的に一時停止を押すことはありません。そうである必要がないのなら。そして、それがまさに問題の核心なのです。時には、現実の生活が邪魔をして、その瞬間にはより重要なことが原因である必要があります。
何かはいつでも自然発生的に起こる可能性がありますたとえそれが実際にはゆっくりとしたゲーム時間だったとしても、重要な荷物が届いた郵便物が玄関に届いたり、緊急の電話がかかってきたり、パスタが茹ですぎてしまったりすることもあります。時々、私も愛犬が何をしているのかをすぐに確認しなければなりません。言うまでもなく、すべての母親や父親はさらに急いでいることがよくあります。赤ちゃんに歯が生えるとき、これはソウルズのどのボスよりも大きなボスであり、ストレス要因になる可能性があります。
AFKの死は私をイライラさせます
ここで挙げた状況の少なくとも 1 つはご存知かと思いますが、その中にはゲーム内でも現実生活でもかなりの神経をすり減らしたものもあります。ゲームをしているとき、自分のせいではないのに死んでしまったときほどイライラすることはありません。 Souls ゲームのおかげで、それについて 1 ~ 2 つお話しできます。
何年も練習してきたにもかかわらず、時々、厳しい上司に対して歯を食いしばってしまうことがあります。もし私が学び続けて、私の死が自分のせいだったとしても、それは私には問題なく、私は天使のような忍耐力を身につけます。しかし、少しの間ドアに応答しなければならなかったためにキャラクターがそれを失った場合、私はとてもイライラしてすぐにゲームを終了します。
誤解しないでください。ゲームがメニューで自動的に一時停止されなくても、ほとんどの Souls ゲームだけでなく、オリジナルの Dead Space も同様ですが、私は問題ありません。結局のところ、これは「本当のゲームプレイ要素」です。一瞬コントローラーを操作していなかったために罰せられるのではなく、ゲーム中に対処する必要があります。
したがって、ソウルジャンル(特にパイオニアであるフロムソフトウェア)の一時停止機能について再考されることを願っています。そして正直に言うと、『Dead Space』の激しいホラーシーン中に一時停止を押した人たちにも、一息つけるようにしています。
一時停止機能なしではやりたくない状況もご存知ですか?
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