The Last of Us 2: マルチプレイヤーをもう楽しみにできない理由

Kayoko

Last of Us 2 のマルチプレイヤーは、シングル プレイヤーほど激しいものではないはずです。

ラスト・オブ・アス2は非常に残忍なゲームであり、これについては意見が二つに分かれるはずがありません。ただし、容赦のない暴力はそれ自体が目的として使用されることはなく、常にストーリーとキャラクターの成長のために使用されます。エリーがウルブズの仲間内で殺戮をしたり、アビーが生き残るために戦ったりするとき、それは常に彼女の心の琴線に触れ、私たちが何度も何度も見て見ぬふりをしたくなるような致命的な暴力のスパイラルに陥っていく様子を示しています。

ただし、マルチプレイヤー モードでは状況が完全に異なる可能性があります。これは『The Last of Us 2』にはまだ存在しませんが、Naughty Dog は過去にオンライン モードが後で追加されることを示唆していました。最初の部分のものに基づいている可能性がありますが、スタンドアロンとして表示されるはずです。

容疑者によるとゲームプレイのリーク数日前には、これまで以上にその可能性が高まっているように思えます。ただし、『Last of Us 2』のマルチプレイヤーはシングルプレイヤーのストーリーの中核となるメッセージをばかげたものにしてしまう可能性が高いため、これが本当に良いニュースであるかどうかは疑問です。

『Last of Us』のマルチプレイヤーは素晴らしかった

誤解しないでください:最初はラスト・オブ・アスマルチプレイが大好きでした! 「ファクション」と呼ばれるモードは(パート 2 とは異なり)ゲームに直接付属していました。予想に反して、Factions は退屈なデスマッチの付属品ではなく、戦術、クラフト、ステルス要素を備えた非常に要求の厳しいマルチプレイヤーであることが判明しました。マルチプレイヤー気難しい私でさえ、最終的には数え切れないほどの時間をここに費やしました (そして今でもさらに 1 ~ 2 時間を費やしています)。

だからこそ、私は実際に『The Last of Us 2』の最新アップデートを楽しみにしていたのですが、ゲームが(当面は)マルチプレイヤーなしでリリースされることが明らかになったときは少しがっかりしました。私にとって状況が変わったのは、単純な理由が 1 つあります。それは、『The Last of Us 2』をプレイしたからです。

著者について:
映画リリース時の編集者としての仕事に加えて、マーカス (@Thr3eHeadedMonk) 今では GamePro も務めていますが、結局のところ、映画、シリーズ、ビデオ ゲームは常に彼の 3 つの最大の情熱です。彼は、『The Last of Us』の 2 つのパートのような、ストーリー主導のシングルプレイヤーの傑作が特に好きです。しかし、最初の Last of Us で、彼はマルチプレイヤーにも夢中になりました。パート 2 では、彼は全体をもう少し批判的に見ています...

これは派閥です

『Last of Us 2』マルチプレイヤーが実際に間もなく登場する場合、それは最初の部分のものと非常に似ているはずです。シングルプレイヤーのゲームプレイはすでに前作と非常に似ていました。これは、前述のモードに関するリークによっても示されており、このモードもやはり Factions と呼ばれているようです。

Factions では、2 つの派閥 (最初のパートでは Fireflies と Hunters) が異なるゲーム モードで 4 対 4 プレイヤーの戦いで対決します。ゲームの背景はキャンプの生存を確保するために十分な物資を確保することですが、主な目標は敵チームを倒して最も多くのキルを獲得することです。マルチプレイに伴う歓喜も含まれることが多い。

Last of Us のマルチプレイヤーでも状況は厳しいです。

『The Last of Us 1』のシングルプレイヤーのストーリーとマルチプレイヤーの方向性の間にすでに齟齬が存在していなかったのかどうかについては議論の余地があるかもしれません。しかし、私の個人的な意見では、これは当時は限界がありました。もちろん、このゲームはこの問題についてそれほど敏感ではありませんでしたが、私の意見では、暴力そのものとその長期的な影響はまだそれほど鮮明に反映されていませんでした。パート2と違って…

暴力と暴力は同じではない

Factions は、追加のレイヤーなしで顔のない敵を倒すだけです。フレームワークとして提案されているサバイバルの側面は、ゲームの仕組みを追加するものにすぎませんが、暴力を分類するためのストーリーの根拠を提供するものではありません。残忍さはシングルプレイヤーの場合と比べて劣ることはほとんどなく、少なくともパート1ではそうでした。ここでも、特に特別処刑の場合には、時々、大胆な殺害シーンが登場します。これらはそれ自体はオプションですが、ゲームの利点を提供することもでき、グループの生存を確保するために個々の課題に必要になる場合もあります。

たとえ紛争の両側を選択できたとしても、最終的には何の違いもありません。ここでは実際の視点の変化はなく、『The Last of Us 2』のシングル プレイヤー パートのように、双方の立場に対する共感的な洞察が得られます。それ自体はそれほど悪いことではありません。結局のところ、パート 1 のマルチプレイヤーは、そのようなトリックがなくても、それ自体が素晴らしく機能することを証明しています。

『The Last of Us 2』、怒りと痛みに満ちたストーリートレーラーを公開

ただし、『The Last of Us 2』に関して言えば、このマルチプレイヤー志向は、メイン ゲームの中心的なメッセージとノーティー ドッグがここで設定した要求と明らかに矛盾します。あらゆる暴力描写にもかかわらず、この暗い傑作はむしろ反暴力の寓話であり、暴力と復讐は救いをもたらさず、最終的にはさらなる苦しみをもたらすだけであることをプレイヤーである私たちにまざまざと思い出させます。

非常に巧妙に準備された声明がマルチプレイヤーで突然完全に削除されると、それは不誠実であり、私にとってはどういうわけか間違っていると感じます。 Naughty Dog 自体とそのゲームが不利益を被ることになるでしょう。

今からマルチプレイヤーを楽しみにしていますか?

したがって、私は今後の The Last of Us 2 マルチプレイヤーについてはまだ非常に曖昧ですが、決して道徳的な理由からではありません。暴力的であろうがなかろうが、バーチャル対決がとても好きです。パート 1 のオンライン サバイバル戦の大ファンとして、私は見ずにはいられないでしょう。しかし、多人数での戦闘は、たとえ最終的にどれだけ良いものになったとしても、後味が悪いものになってしまいます。

私にとって、よく知られたファクションのアプローチは、非常に効果的かつ画期的に演出されたシングル プレイヤー エクスペリエンスとそのメッセージをいくぶん損なうものになるでしょう。したがって、『The Last of Us 2』の大きな強みは、振り返ってみてもいくつかの亀裂が生じる可能性があります。 Factions の人気にもかかわらず、Naughty Dog は、傑出した作品である The Last of Us 2 をオンライン配信せずにそのまま放置することもできたはずです。

しかし、これらすべてがまさに、新しいマルチプレイヤーがスタンドアロン モードとして計画されていると思われる理由なのかもしれません。それが本当にゲーム本編から非常に切り離されていて、おそらくタイトルに『The Last of Us Part 2』さえ含まれていないのであれば、私はそれで和解できるでしょう。そしておそらく、開発者は、素晴らしいシングル プレイヤー ストーリーを考慮に入れるための特別なひねりを見つけることさえあるでしょう。信じていませんが、驚かれるのは好きです。

それをどう思いますか? Last of Us 2 のマルチプレイヤーを本当に楽しみにしていますか、それともあまり適さないと思いますか?