ページ 3: テストでのケインの遺産 - ディファイアンス

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謎めいた

司祭たちは厄介な敵だ。彼らを助けるために、彼らはソウルリーバー2ですでに出会った巨大な悪魔を呼び出します。画面:Xbox

戦闘がゲームの半分を構成する場合、残りの半分はパズルで構成されます。これは、優れたアクション アドベンチャー ゲームにふさわしいものです。しかし、カインは大きな謎を解く人ではありません。彼の仕事は通常、キーとして機能するオブジェクトを見つけることに限定されています。彼はテレキネシスを使ってスイッチも作動させます。 Defiance のほとんどをあなたがコントロールする Raziel の場合、物事ははるかに頭の痛いものになります。彼のパズルは、さまざまなリーバーの正しい使用と、ジャンプによる通路および物質からスペクトル面への変化との組み合わせで構成されています。シリーズのファンは、ほとんどのパズルを解くのにそれほど困難はありません。これは、パズルが以前のシリーズにも同様の形式ですでに存在していたためです (心配しないでください。ボックスを 1 つも移動する必要はありません!)。ただし、ラジエルと一緒にノスゴスを初めて歩き回っている場合は、ある時点で行き詰まる可能性があります。例を挙げていただけますか?私たちは、簡単に飛び越えるには広すぎる堀に立っている。テレキネシスを使用してスイッチをアクティブにすると、いくつかの柱が水から浮かび上がります。残念ながら、カメラはありえないほど回転しているため、ラジエルは私たちがジャンプしている場所ではなく、正面から見えています。さらに、柱は数秒後に再び下がります。解決策: スイッチをアクティブにしてスペクトル レベルに切り替えます。最初のソウルリーバーパートからわかるように、霊界では時間が止まっているため、柱は下がりません。今では、私たちが柱を快適に飛び越えて反対側に向かう間、カメラは従順に私たちの後ろに留まります。

カメラといえば…

小さなスナックバー: 吸血鬼の王子カインは、このような血だまりで生命エネルギーをリフレッシュできます。画面:Xbox

Defiance の唯一の本当に重大な欠陥は、視点です。前の 3 つのゲームの追跡カメラ (Blood Omen 1 には「斜め上からの」ビューがありました) の代わりに、固定視点のシネマティック カメラが追加されました。これにより信じられないほど映画的なシーンが生まれますが、多くの場所でかなりの混乱も引き起こします。廊下を走っているときにキャラクターを正面から見ていて、曲がり角を踏み外して壁にぶつかってしまうことがあります。一部のジャンプ通路では、着地は運次第で、特に狭い場所での戦闘では、カメラが柱の後ろに引っかかったり、分身の足や胸しか映らなかったりすることがあります。それがなければ、ゲームは息をのむほど素晴らしく見えるので、それは残念です。 Xbox がテクスチャを適切に表示できることはよく知られていますが、PS2 の開発者は壁に最も素晴らしい装飾を生み出すことにも成功しました。環境は、雪の降る屋外レベルからゴシック様式の要塞、豪華に装飾された城の部屋まで多岐にわたります。新しい絵画、漆喰作品、壁の装飾がいたるところで見つかります。他の部屋と同じ部屋はほとんどありません。さらに、現実的な影の投影があり、ヒーローに両側から光が当たったときにも反応します。すべてのキャラクターのアニメーションは滑らかで、各キャラクターに完璧にフィットします。残念ながら、英雄も敵も雪や草の上に痕跡を残しません。 Crystal Dynamics チームは細部にまで細心の注意を払っているため、このようなことを忘れてはいけません。グラフィックの素晴らしさにも関わらず、ゲームはほとんどの時間で信じられないほどスムーズに動作し、ロード時間も短くなります。ほとんどのデータは、再生中に DVD からロードされます。以前のゲームとは異なり、このいわゆる「ストリーミング」は問題なく非常にうまく動作します。ただし、霧がそれほど遠くない屋外レベルでは、ゲームはこれを補います。