テスト中の P の嘘: 2023 年の最優秀ソウルライクの候補者
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エリアを探索し、ショートカットのロックを解除し、恐ろしいボスや手強い巨人と戦いましょう–ロボジャイアンツ–足元をハッキングして厄介な罠を見破りましょう。Pの嘘クラシックで完全に直線的なソウルライクです。
このゲームは明らかにこのジャンルのハードコアを代表するゲームの 1 つです。人形劇を最終幕まで制覇するには、十分な座席時間を確保する必要があります。ある時点では、ボスは Souls のベテランでも汗をかきます。
開発者の NeoWiz と Round8 Studio が提供するゲーム体験は、ダークソウルの作成者である FromSoftware が知るほど洗練されているとは限りません。それでもこのアクション RPG を温かくお勧めできる理由をここでお話しします。
次の停留所: クラット、主要駅
ピノキオの役割を果たした私たちは、ゲームの開始時に電車からよろめき出て、スチームパンクの地獄に直行します。カルロ・コッローディのイタリアの児童書に登場する有名な少年人形は、実際には『P の嘘』のロボットというよりも、10 代のときめきのようなものに見えます。
一方、彼に敵対するブリキ缶は、車掌から警官、煙突掃除人まで、典型的には人型の作業員自動機械です。–どのような仕事のために作られたのかが一目で分かります。しかし、謎の「人形の狂気」が彼らを簡単にイライラしやすい殺人機械に変えてしまったので、彼らは明らかにもう計画された仕事をする気はありません。
実際、ロボカリプスだけでも都市を恐怖に陥れるのに十分なはずだ。しかし、同時に、クラットは第二の大惨事に見舞われます。いわゆる石化病により、人間の町の人々が犠牲者となっています。
これに対する有望な治療法が現在開発中ですが、残念ながら、結晶成長を引き起こすだけでなく、非常に不快な副作用があります。–しかし同時に患者を凶暴なゾンビに変えてしまう。
9 月の Soulslike リリースに向けて興奮させる、壮大な Lies of P トレーラー
そこで問題は、人形の狂気、石化病、そしてあまり推奨されない薬の背後に何があるのかということです。すべてはただ愚かだったのでしょうか?むしろ、誰かが不正なゲームをしているように見えます。そして、混沌としたクラウトの中で悪さをしようとしているいくつかの派閥や俳優がいます。暗闇に光を当てるために、ピノキオの作者ゼペットは私たちを街路の迷路、周囲の地域、そして地下へと送り出します。
スチームパンクの街が私たちの発見精神を呼び覚ます
オペラハウスのある歓楽街、スラム街、あるいは郊外のより村のようなエリアなど、暗い環境は私たちに探索を促します。物語の基本構造はそれほど独創的ではありませんが、よく知られたおとぎ話とのつながりは素晴らしいひねりとなっています。しかし、さらに重要なことは、クラットのいたるところで発見できるエキサイティングな秘密や怪しげなキャラクターがあるということです。
アリドロは、クラットとその周辺地域で出会う、あまり知られていない人々の一人です。彼を安全なホテルに送りますか、それともそこで悪事を企んでいるのでしょうか?
NPC との出会いは厳密に公式 F に従って行われるわけではありません。代わりに、収集タスクが与えられるか、携帯電話でパズルを解き、キーを受け取るだけです。他の場合には、知人を通じて新しいメカニズムのロックを解除したり、より長い一連のクエストを追跡したりすることもあります。
時々、私たちは無名の人物を信頼して同盟を結ぶかどうかを決定しなければなりません。さらに、場所によっては嘘か真実かの選択を迫られることもあります。嘘をつくことで私たちはますます人間らしくなります。しかし、これがもたらす秘密は、あなた自身が必ず明らかにすべきものです。
ハブホテルから各章まで
ちなみに、ゼペットは、血と油がこぼれる様子を遠くから、特にホテル クラットから眺めるのが好きです。豪華な滞在先は、旅の中心となる連絡先です。
年老いた店主のアントニアや鍛冶屋のユージェニーといったNPCも最初からいる。少しずつ、より多くのヘルパーが到着し、途中で彼らを迎えに行きます。たとえば、消防団神社からその原理が分かります。ダークソウル3またはネクサスデモンズソウル。
Lies of P は、ホテルから次にどのエリアに向かうかを完全に選択してくれます。11 章を決められた順序で進めることしかできません。最後にはいつも大きなボスに出会います。その前に、通常、各エリアに 1 つまたは 2 つのミニボスが立ちはだかっており、これも進行するためには必須です。
エリアをくまなく調べていくと、通常は「スターゲイザー」と呼ばれる 4 つのチェックポイントをアクティブにすることができます。ここで私たちの批判点の 1 つが登場します。それらは、他の点では非常に優れているものの最大の欠点の 1 つを持っています。ブラッドボーンコピーされました:
装備を管理し、敵をリセットし、スターゲイザーの回復を補充することができます–ただし、ライフポイントやスタミナなどのステータスは平準化されません。これを行うには、毎回ホテルにテレポートして戻る必要があります。少なくともゲームのかなり終盤までは。
これはおそらくハブを定期的に訪問することを目的としていると思われますが、完全に不必要に感じられます。誰かがホテル内、または別のエリアにいる誰かと話す必要がある場合、とにかく Stargazer メニューのシンボルが私たちを魅了します。
この宿泊施設をもっと頻繁に訪れる理由は他にもたくさんあります。ここでは、ゲームが進むにつれて装備をどんどん調整することができます。調整は戦闘に決定的な利点をもたらすため、これはモチベーションを高めると同時に必要なことです。
純粋な人形ではありません ブラッドボーン
一見すると、Lies of P はスチームパンクなロボットが登場する Bloodborne に似ており、重なる部分もありますが、異なる点も多くあります。ヤーナムから直接生まれたメカニズムの 1 つは復讐です。つまり、HP を回復しますが、Krat では動作が少し異なります。
自分自身で攻撃を受けても、その直後に自分自身でいくつかのヒットを当てた場合、Bloodborne ではライフ ポイントを取り戻すことができます。一方、Lies of P では、最初にブロックを着地させる必要があり、特に FromSoftware モデルと比較すると、少し面倒に感じます。
ただし、回復が完全に使い果たされた場合は、より多くの攻撃を行うことで再び新しい回復を獲得することもできます。
ただし、ダメージを与えた直後に攻撃を続けないと、敵もLPの一部を回復します。攻撃性は非常に報われますが、それでもゲームの感触は Bloodborne とは大きく異なると思います。
ピノキオがどれだけ機敏であるかは、体格と武器に大きく依存します。私たちは最初に 3 つの開始クラスの 1 つを決定します。機敏な野郎 - ゲームの公式であり、私たちのものではありません -、サーベルを備えたバランスのとれたバリアント、およびグレートソードを備えた重いクラスです。
アクセシビリティのオプション:
このジャンルの典型として、アクセシビリティ設定はあまりありません。これには別のメニュー項目はありません。難易度を調べるのも無駄になります。ただし、特に次のことを設定できます。
- モーションブラーのオン/オフ(ゲームプレイ中)
- 敵の自動ロックオン/オフそしてその距離(ゲームプレイ)
- 字幕(ドイツ語を含む)のオン/オフ(ゲームプレイ)
- 傾斜面に対するカメラのオン/オフを設定します(カメラの下)
また、「説明」メニュー項目で重要な仕組みに関するチュートリアルを見つけることもできます。
クリティカルヒットと壊れた刃
しかし、『Bloodborne』や『ダークソウル』シリーズでは重攻撃、軽攻撃、回避を組み合わせて戦闘するしかありませんが、『Lies of P』ではそれはすぐに難しくなります。頑固なボスを倒すにはクリティカルヒットが重要です。
これを行うには、まず相手を「圧倒的」状態に倒す必要があります。これは、相手のライフ バーが白く点滅するという事実によって認識できます。この時間内に突撃攻撃を当てれば敵は圧倒されてしまいます。これで、彼のライフポイントを急減させるクリティカルヒットを与えることができます。
白く点滅するのは、相手が圧倒できる状態になったことを示します。溜め攻撃も可能。
オーバーモッツェは素早くダメージを与えることで克服することもできますが、完璧なブロックを使用するとより効果的です。メカニズムは一般的に非常に満足のいくものですが、多くの対戦相手に対して完璧にするのは非常に困難です。
『Lies of P』では完璧なブロックのタイミングを見積もるのが、『SEKIRO』のような受け流しが重要な他のゲームよりも難しいことがわかりました。。非常に早い段階でブロックしなければならないと感じることがよくありましたが、ショットによってはかなり遅くキーを押す必要もありました。パリーウィンドウも狭くなっているように見えます。
ロボットの動きが大幅に遅れて角が立つため、タイミングを確実に把握するのはそれほど簡単ではありません。モンスターの敵の場合、これが簡単になる場合があります。さらに、「圧倒的な」ダメージを蓄積するための基準がひどく欠けています。それがなければ、相手に対してすでにどこまで取り組んできたか、あるいはブロックが実際にどれだけの成果を上げたかを知ることはできません。
もう 1 つの困難は、攻撃的な敵が圧倒的に強いときにチャージ攻撃を見逃すことです。チャージには時間がかかり、敵に簡単に倒されてアニメーションが終了する可能性があります。
一方で、セーブに成功すれば相手の刃を粉砕することもできます。そして彼らが与えるダメージを少なくします。しかし、私たちが骨の折れる仕事を通じてこれを学び、上司の一人に正しい方法を示し、彼の武器を粉砕したとき、それは仕事に対する本当の報酬のように感じられます。
テクノロジー
グラフィック モードは次のとおりです。
Lies of P には 3 つの異なるグラフィックス モードがあり、主にフレーム レートが異なります。それは次のような問題です。
- 品質:30fps
- 高フレームレート品質:40fps
- パフォーマンス:60fps
望ましい値は一貫して達成されていますが、画像クロッキングに大きな不一致があります。少なくとも、PS5 の画面設定で 120 ヘルツを有効にしている場合:
30fpsですがスムーズに動作しません。
フレーム時間の大きな変動、つまり 2 つのフレームの表示間に発生する時間遅延のため、特にカメラのパンは完全にスムーズには見えません。このような変動を補償できるのは、テレビが次の場合のみです。可変フレーム レート (VRR)サポートします。
60 ヘルツでは、状況ははるかに良くなります。PS5 の設定で 120 ヘルツが無効になっている場合、Lies of P のパフォーマンス モードは安定性の問題なくほぼ完璧な 60 fps を維持します。
私たちは、引き続き品質モードを推奨しないことのみを推奨します。60 ヘルツの信号でも非常にぎくしゃく動作し、おまけに画像の鮮明度がわずかに高いだけです。高速な Soulslike では、高いフレーム レートが決定的な要素となります。
(ベースの)PS4バージョンはどうですか?
Pinocchio-Schnetzler の最終世代バージョンには、40 fps にトリミングされたグラフィック モードが 1 つだけ付属しています。これはおそらく入力レイテンシを短縮することを目的としていますが、重大な欠点も生み出します。
フレームタイミングは完全に制御不能です。Lies of P は PS4 で常に不快にぎくしゃくしたプレイをするため、タイトルを 3 ポイント下げました。
PS5 では 40 fps が 120 ヘルツと連動して動作しますしっかりとした実装で非常に優れています, しかし、PS4(およびPro)は60ヘルツしか出力できません。そしてそこでは変動が顕著に現れます。
快適なものから無慈悲なものまで
この時点で、難しさの話題に戻りたいと思います。Lies of P は、Souls のベテランにとって非常に許容できるものから始まります。最初は、仕組みを学ぶ準備ができているやる気のある初心者も引き付けるはずです。
ある時点で、アクション RPG はこれが単なる序曲であったことを明らかにします。私たちの中には、第 5 章の最後のボスの難易度が大幅に上昇していると感じた人もいます。他の人にとっては、前の章ですでにそうなっていました。エンドゲームはさらに一歩進みます。
これらのボス以降、ミスは容赦なく罰せられ、あらゆる攻撃を注意深く学習する必要があります。、最良のシナリオでほぼすべてをパリィするために。そして、それには時には長い人形... えー... 忍耐が必要です。ただし、これは最後のボスにのみ適用され、まだかなり簡単なエリアには適用されません。
チャプターの最終ボスをサポートするために武装したゴーストを呼び出すこともできますが、それは単なるサポートであり、それ以上ではありません。確かに、それがすべての仕事をしてくれるわけではありません。私たちは自分たちが何をしているのかを正確に知る必要があります。さらに、召喚する必要がある星の欠片は消耗品であり、超レアではありませんが、無限でもありません。
オーバーヒートなどのステータス効果により、さらにスリルが増します。腐敗によって刃が非常に早く壊れてしまうことさえあります。ダメージが大きすぎる場合は、ボスとの戦いの最中であっても、定期的に研磨する必要があります。
個人的には、このメカニズムはゲームプレイの価値をあまり追加せず、重要になることもほとんどないため、このメカニズムなしで済んだ可能性があります。これを行うには、特別な砥石を使用して武器に火や電荷などの効果を適用します。–そしてそれはひいては大きな影響を与える可能性があります。ここで適応の話に戻ります。
ピノキオはいじくり屋です
Lies of P では、行動パターンを学ぶだけでなく、物事を試して準備する意欲も必要です。そして、これにはさまざまなオプションが用意されています。鍛冶屋ユージェニーは、消耗品と経験値で武器の刃をアップグレードします。
ただし、ハンドルのスケーリングを変更して、ビルドに適応させることもできます。例: XP を主に Determination 統計に置きます。これは、初期武器に合わせて最適に調整できるためです。しかしその後、その価値を超えるダメージボーナスをほとんど得られないクールな新しいキラーツールが登場しました。
ユージェニーにリゾルブ クランクを入手すると、このステータスのスケーリングを改善し、武器にさらに多くのダメージ ボーナスを与えることができます。さらに、ほぼすべてのブレードとハンドルを希望どおりに組み合わせることができます。そしてその組み合わせによって大きな違いが生まれます。
フランベルジュ義足は火炎放射器です。
気の利いた発明家ヴェニーニを救えば、義手をいじることもできる。 8種類の「レギオン武器」が付属します。彼らは常に体の左側に取り付けられており、それぞれ特定の敵に対して強力です。
フランベルジュはモンスターや人々に火を放ち、フルミニスの電気ショックは機械にエネルギーを与えます。しかし、人形の糸を使えば、厄介な狭い場所で待ち伏せできると考えた小さな敵を引き寄せてしまいます。ただし、Legion の攻撃はチャージを消費しますが、これは Stargazer または消耗品でのみ満たすことができます。
ゼペットの特別な椅子では、ピノキオに追加の便利な特典を与えます。たとえば、1 つは連続して回避することができ、もう 1 つは追加の回復を与えます。ロックを解除するには、ミニボスなどからドロップするレアクォーツが必要です。
後で、軍団の武器、ステータスポイント、特典をリセットして、挑戦に向けてさらに準備を整えることもできます。これには消耗品も必要です。Krat では何も与えられません。
ハイライトとちょっとした乾燥期間
クラットについて:私たちは、長いプレイ時間の中でこの都市が舞台としてどのように機能するかを事前に自問しました。結局のところ、Lies of P は問題なく進めたとしても 30 時間は忙しくさせられます。私たち全員に起こったことですが、上司に悩まされると、さらにいくつかの上司が現れるでしょう。
このかなり長いプレイ時間の間、場所やオリジナルの対戦相手に関しては、真のハイライトに遭遇し続けます。その間のいくつかのセクションは、かなり地味に感じられます。リサイクルされた資産はよく注目されます。
光学に関して言えば、視野の広い分野が明らかに優位に立っています。パノラマ写真は非常にシックで、インテリアはデザイン的には雰囲気のあるものが多いですが、照明がフラットだったり、影がなかったりするため、画像が少し曇っています。
ちなみに、旅は一度走ったら終わる必要はありません。 Lies of Pでは、新しいアイテムで何かが少し変わるニューゲームプラスも提供しています。さまざまなエンディングもあります。ただし、変化はもう少し進んだ可能性があります。
全体として、Lies of P は From のアクション RPG には及ばず、Team Ninja の Nioh 2 にも及ばないと言えますが、間違いなく最高の Souls の代替作品の 1 つです。
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