Lies of P には 5 つのグラフィックス モードがありますが、すべてのテレビで途切れなく動作するのは 1 つだけです - どのモードであるかは後ほど説明します
Lies of P はとても楽しい気分にさせてくれます。特に、ある時点でゲーム内の人形やモンスターの武器を完全に受け流して破壊した場合はそうです。これにはタイミングが必要であり、理想的には完全に安定したフレーム レートが必要です。ただし、Schnetzler ではこれが常に 100% 保証されているわけではありません。そのため、私たちは詳しく調べて、各テレビに最適なモードを選択しました。
以下を区別しました。
プラットフォームに関する通知
この記事では、テストで技術的な洞察を得るためにも使用した、現在のバージョン 1.01 の PS5 バージョンに焦点を当てます。
60 ヘルツのテレビとモニター
120 ヘルツのディスプレイのない画面でプレイする場合は、120 ヘルツのディスプレイを備えています。Pの嘘ピクチャーモードを選択するときは非常に簡単です。
次から選択できます。
- 品質に焦点を当てる (品質中心):2160p で 30 fps
- パフォーマンスに焦点を当てる (パフォーマンス中心):1440p で 60 fps
品質モードは一貫して 30 fps で実行されますが、出力画像のタイミングは大きく変動します。この浮き沈みは激しい動きとして現れ、時として重いおとぎ話のオマージュが非常に不安定に感じられます。
ただし、パフォーマンス モードでは、状況ははるかに良くなり、Lies of P はぐらつきもなくほぼ完璧な 60 フレーム/秒を一貫して表示します。
したがって、選択は明確である必要があります。パフォーマンスモードに挑戦しましょう!
特に、使用されている Unreal Engine 4 のスケーリング プロセスが非常に優れた仕事をしているため、高解像度によるゲームの恩恵はごくわずかしかありません。
Lies of P はパフォーマンス モードでは決してぼやけて見えませんが、実際には 1 つだけ大きな欠点があります。: 60 fps モードのスケーリング アルゴリズムには前のフレームからのデータが供給され、微細な構造を処理するときに絶対的な精度で動作しないため、粒子の粗い画像アーティファクトが発生することがあります。
主人公の若い人形の髪は次のようになります。
ただし、これは非常にまれに発生するため、このアスペクトは推奨事項に大きな影響を与えません。
120 ヘルツのテレビとモニター
さて、事態は少し複雑になり、煩わしくなります。次のケースを想定してみましょう。フレーム レートが 120 ヘルツ以上の画面でゲームをしています。ただし、HDMI 2.1インターフェースがないため、PS5のVRR機能は使用できません。
これはモニターの場合よく起こります。
その場合、Lies of P は 3 つの 120 ヘルツ画像モードで強い変動に悩まされることを覚悟しなければなりません。
ここで測定結果を確認できます。
ボス戦でさえ 30 fps にロックされているわけではありません。そして彼らはそれ自体が難しいのです!
これらの変動は、目標のフレーム レートが一貫して達成されている場合でも、主にカメラのパンニングのぎくしゃくした動きで表現されます。
したがって、120 ヘルツ出力を設定PS5 の電源を切り、スムーズな 60 ヘルツ パフォーマンス モードでプレイしてください。
次の場所に移動します:
- 画面
- ビデオ出力
- 120Hz出力
- のうち
ただし、Lies of P を終了したら、オプションをオンに戻すことを忘れないでください。他のゲームでは 120 ヘルツの出力で問題は発生しません。
120 ヘルツおよび VRR をサポートするテレビとモニター
HDMI 2.1 を内蔵した最新のテレビまたはモニターはありますか?可変フレーム レート (VRR), Pの嘘はテレビ技術の恩恵を大きく受けています。
このテクノロジーにより、ディスプレイの出力周波数がゲームのリフレッシュ レートに合わせて調整されるため、出力フレームの変動が目立たなくなります。
対応するテレビはここで見つけることができます。
敵の攻撃に素早く反応できるよう、120 Hz 出力を有効にした 60 fps パフォーマンス モードを強くお勧めします。
ただし、解像度を少し高めることでプレイアビリティを向上させることができる限り、高フレーム レート (40 fps) の品質モードも悪い選択ではありません。
特別な種類のフレームレート寄り添うモデル
それぞれのピクチャモードで fps に大きな違いがある PS5 バージョンに加えて、私たちのテストではPS4版も見ましたが、すべてが最高でした。
その後、Lies of P はフレーム レートを 40 fps に設定します。これは明らかに戦闘時の入力遅延を軽減するためです。ただし、60 ヘルツの信号では、最終世代ではそれ以上の出力ができないため、深刻な不安定性が発生します。
ただし、PS5 バージョンでは、意識的な決定ではなく、最適化の問題を想定しています。Lies of P がディスプレイの最大フレーム レートを満たさなくなるとすぐに、フレーム レートの変動が発生するように見えます。
60 ヘルツのパフォーマンス モードは、このタイトルが完全に安定したフレーム レートを実現できることを印象的に示しているため、韓国の開発スタジオ Neowiz はパッチで問題を修正できるはずです。
あなたはどのカテゴリーに当てはまりますか?まだ 60 Hz テレビで PS5 をプレイしていますか? それとも VRR で 120 Hz をすでに使用できますか?
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