テストのLittleBigplanet 2 -PlayStation3のテスト
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深byやその他の危険な地域を克服するために、サックボーイはほとんどすべてのオブジェクトを保持することができます。
平等な賞賛は悪臭を放ちますが、私たちは常にそれを知っています:2008年10月にリリースされたLittleBigplanet(評価:90%)は、先駆的なソフトウェアでした - 当時彼にタイトルストーリーを捧げたことさえありませんでした。確かに、一見すると、PS3ゲーム「Only」は、スーパーマリオなどと比較してほとんど新しいものを提供しないおいしい2.5Dの外観を備えたクラシックなジャンプ&ランです。しかし、本当に新しいものではありません。しかし、同情的な人形の主人公、段ボールスタイルの面白いアイデアの新鮮なプレゼンテーションであり、何よりも、あなた自身のレベルを作成するための優れた編集者は、オンライン会衆に提示される可能性があり、LittleBigPlanetが歌と分裂したコミュニティを批判するのに役立ちました。独自の想像力豊かなコンテンツを作成し、他のプレイヤーが利用できるようにするためにユーザー自身を創造的にする開発者のアイデアは、これまで、サックボーイのユーザーレベルを約200万人、時には驚くほど成功したことがあります。これらは、後継者LittleBigplanet 2で親切にプレイすることもできます。これは、最初の部分と完全に下方に互換性があり、「ユーザー生成コンテンツ」のアイデアをさらに強力なエディターと完成させます。
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サックボーイは想像力を救います
LittleBigPlanet 2の中心はストーリーモードです。開発者メディア分子によって設計された50レベルで構成されており、異なる主題領域に詰め込まれ、徐々にリリースする必要があります。サックボーイは、あらゆる種類のクロムメッキチューブと電気ラインを備えた未来のハイテク環境で移動し、再びワゴンからワゴンに飛び込む移動列車で動きます。しかし、Da Vinciのテーマの世界では、あらゆる種類の機械とデバイスが彼を待っています。
ゲームのグラフィックが甘いだけではありません。レベルでは、「重曹」を使用してトリッキーな物理学のパズルを解決し、ベイクドウェアでギアを発射して、適切な瞬間に停止する必要があります。
パート1と比較して、素敵なカットシーンで各レベルの前で続く連続的なプロットにもう少し重点が置かれました。秘密のアリアンツのリーダーであるラリー・ダ・ヴィンチは、サックボーイを雇い、ネガティブ・ティトロンとの戦いに彼を送ります。最初のレベルでは、新人がコントロールに慎重に紹介します。これは、主にLittleBigplanetによって採用されていました。いつものようにセクションを通してサックボーイを輝かせます。 「R1」を使用して、周囲と対話し、ボックスを移動したり、スイッチを押したり、オブジェクトに固執したりします。いつものように、体の個々の部分をSackboyから個別に移動し、たとえばダンスを倒すことができます。これは、メインキャラクターに4つの表情表現の1つを与えるほど役に立たないが、このユニークな魅力を構成します。
最初のリトルビグプラネットに関する数少ない批判の1つ - 入力に対するやや鈍い反応のサックボーイ - パート2ではイライラします。最初に深さにぶつかることができる可能性は、何かを混乱させることができます。ただし、オブジェクトは側面にのみ配置できます。それにもかかわらず、あなたはコントロールとカメラのビューにかなり迅速に慣れていたので、通常、トラップ、障害物、その他の卑劣さが散りばめられたレベルを通して、ヒーローを安全に操作します。開発者は、あなたの生活を困難にするために、レベル設計モジュールを深く鳴らしました。したがって、回転する円形のこぎりを偏見なく、正確なジャンプを通じて隙間のある深ssや電動フィールドを克服し、バーの高さの高さに掛けたり、トランポリンの助けを借りて炎の炎の上を航海したりすることが重要です。
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