Lootbox & Co. - Bethesda 創設者は、ファンはより高価な AAA ゲームを受け入れる必要があると考えています
この件に関しては何ヶ月にもわたって激しい議論が行われてきたルートボックス-コントロバース議論されましたが、その背後にあるコンセプトが何か疑問に思う人もいますが、ギャンブルに近いマイクロトランザクションが AAA ゲームの別の兆候ではないかと疑問に思う人もいます。もう儲からない。 30年以上前にベセスダを設立し、エルダー・スクロールズ・シリーズの制作に携わったクリストファー・ウィーバー氏も、現在はこれに同意しているようだ。
との会話の中でグリクセル2002年以来ベセスダを離れているウィーバー氏は、ルートボックスの議論について意見を述べ、彼がベセスダのモデルであることを示唆した。持続可能ではないが成立する。しかし、その背後にある本当の問題はそう簡単には消えないでしょう。
「この方法でプレイヤーからお金を吸い上げると、すぐに裏目に出てしまう可能性があります。なぜなら、ゲームの流れが中断され、プレイヤーがその世界に真に迷い込むことができなくなるからです。おそらくプレイヤーは、AAA ゲームのコストの増加を考慮する必要があります。パブリッシャーができるように、制作物に補償をしましょう。」利益を上げ続けます。」
AAAタイトルが何かあるのかという問題を提起したのはウィーバーが初めてではないもっとお金がかかるはずだマイクロトランザクションやその他の隠れた収益化モデルを防ぐため。マーカス・ニルソンもエグゼクティブ・プロデューサー。ニード・フォー・スピード: ペイバック言ったインタビューで、主要なビデオゲームの制作コストは着実に増加しているが、価格は変わっていないということです。
このトピックに関するコラムで、私はこのアイデアを詳しく検討し、個人的に次のような結論に達しました。基本価格が高いAAAタイトルの場合業界にとって健全かもしれないしたがって、プレーヤーは市場の透明性を高めることができます。
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