ルート ボックス、フルプライス & Co. - 好むと好まざるにかかわらず、AAA ビデオ ゲームは高価になってきています。
フォーラム、ソーシャル メディア チャネル、コメント セクションに時間を費やす人なら誰でも、それが最新の状況であることを知っています。主要な刺激物ではない「マイクロトランザクション」と呼ばれます。少額のお金で購入できるオプションのビデオ ゲーム コンテンツについて (理論上は) 言及するだけでも、Electronic Arts、Activision、および Co. の行為がどれほど道徳的に非難に値するかについて根本的な議論を引き起こす可能性があります。マイクロトランザクションは以前は基本プレイ無料のゲームにのみ存在していましたが、フルプライスのタイトルは長い間影響を受けてきました。ここではボイコットはあまり役に立たず、価格の引き上げが前進する可能性があると私は信じています。
70 ユーロ + 40 時間 = ルーク スカイウォーカー
どれくらい巨大なのか抵抗戦利品ボックスと収益化された進行システムに対するものは、スター・ウォーズ: バトルフロント 2-大失敗を参照してください。選手の後Redditで計算してみましたEAはRedditの投稿に対し、マルチプレイヤーシューターの最も人気のあるヒーローのロックを解除するには最大40時間かかる可能性があるとの声明を発表した。プラットフォームの歴史の中で最も多くの反対票。ついにディズニーも参戦そして、発売前にマイクロトランザクションを削除する決定をパブリッシャーに提案しました。
Star Wars: Battlefront 2 - ビデオ: これが「新しい」ルート ボックス システムの仕組みです
しかし、マイクロトランザクションの問題を認識しているのはプレイヤーだけではありません。政治家もこの問題に取り組み、ビジネスモデルを検討するようになっています。疑惑の後、たとえば、ルートボックスシステムギャンブル等しい。この国のUSKにはこの分類がありますが、拒否されたものの年齢区分にいかなる変更も加えたくない、とベルギーのコーエン・ヘーンス法務大臣は要求ヨーロッパ全土での禁止戦利品ボックスの。私たちもすでにあなたに尋ねましたテストでルートボックスシステムに評価を切り下げて対応すべきかどうか。
ミリオンセラーの価値がなくなったとき
しかし、この展開はどこから突然やってくるのでしょうか?なぜパブリッシャーは、各方面からの反発にもかかわらず、物議を醸している収益化を押し進めようとしているのでしょうか?この質問はおそらく、AAA タイトルと言うことで答えることができます。これまで以上に高い売上高とにかく周りにいる必要がある儲かるであること。最後になりましたが、内臓ゲームの閉鎖純粋なシングルプレイヤーゲームはまだ存在するのかという疑問が生じた未来がある。エイミー・ヘンニッグの『スター・ウォーズ』ゲームの舞台ですが、もう少し複雑な背景、しかし議論は勃発しました。
シングルプレイヤータイトルのようなウルフェンシュタイン 2: 新たなる巨像そして内なる悪 2はチャートのトップからは程遠いそしてユービーアイソフトのようなパブリッシャーは、少額取引による販売その間に最大のシェアデジタル収益の。テイクツーさえ述べた、マイクロトランザクションが利用可能になりましたすべてのゲームで今後登場する予定のものも含まれます。
ファーストパーティの大ヒット作のようなものホライゾン ゼロ ドーン、スーパーマリオ オデッセイそしてゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドうまくやっていますが、誇大広告がなければ、シングルプレイヤー タイトルはますます困難な状況にあります。最近それから心配物議を醸す発言ビデオゲームとeスポーツのアナリスト、エヴァン・ウィングレンによる興奮を求めて、ビデオゲームはどのようなものか安すぎるそして一般的な価格を引き上げるよう勧告した。
救世主としての高価格
ウイングレンはこの意見に賛成です一人ではないまた、Ghost Games のエグゼクティブ プロデューサーであり、ニード・フォー・スピード: ペイバックビデオゲームの制作を意味する高価になった、しかし価格は同じです。開発チームどんどん大きくなってます最も美しいグラフィックスと最大のゲーム世界をめぐる競争で先頭に立つために。それが原動力です予算が跳ね上がるほんの数年前には成功とみなされていた売上高も、今では大きな問題になる可能性があります。
ハンネス・ロッソウ
Hannes 氏はマイクロトランザクションに根本的に反対しているわけではなく、特定のコンテンツに対しては追加料金を支払うことをいとわないのは確かです。ただし、これがゲームプレイに目立った影響を与えることはありません。だからこそ、彼はフルプライスのタイトルに 80 ユーロを費やし、それによって面白さが人為的に低下することがなくなることを願っています。
今、私たちはビデオゲームの価格を高くする需要があるかどうかを自問する必要があります。一粒の真実立ち往生。サービスタイトルとしてのゲームへの傾向は勢いを増しており、経済的プレッシャーによりその傾向は強まっています。ますます困難になる一度支払えば、場合によっては中古品として再販売するという古典的なキャンペーンを提供するためです。悪意のある貪欲な出版社の神話は役に立ちません。私たちが好むと好まざるにかかわらず、マイクロトランザクションは今後も存続します。
たとえプレイヤーがそのような成功を収めたとしてもEAの短期崩壊Star Wars: Battlefront 2 は単なる粉飾です。マイクロトランザクションが存在することは長い間明らかでした。カムバックするだろう。問題はマイクロトランザクションがあるかどうかではなく、むしろマイクロトランザクションがあるかどうかです。なんて賢いんだろうビデオゲームに組み込むことができます。確かに良い方法と悪い方法があるかもしれませんが、それから完全に逃れたい場合は、ビデオゲームをプレイするという考えに慣れる必要があるかもしれませんより多くのお金過ごすこと。
イライラを抑えるためにお金を使いますか?
フルプライスのタイトルに「たったの」60 ~ 70 ユーロ以上の金額を費やす意欲があれば、おそらく私たちは誰よりもビデオ ゲームの開発に影響を与えることができるでしょう。#FixFIFA-抗議決してできませんでした。もちろん、これは、すでに趣味に使えるお金がほとんど残っていないゲーマーにとっては特に問題です。しかし、市場の変化を望むことはできません。定期的なセールと割引全額を例外とすることは、確かに少額取引の必要性を助長するだけの要素です。
明確に定義され、自由にアクセスできるコンテンツに一度に多くのお金を投資するのは、プレイヤーの観点からです。より魅力的な偉大な冒険の約束として、無数の追加コストの背後に重要な要素が隠されています。有料コンテンツに参加するというプレッシャーなしより健康的なゲームプレイのデザインそして、少なくとも理論的には、バランスをとることが再び簡単になりました。いずれにせよ、ビデオゲームは高価になってきています。密かに、時には邪悪に、あるいは公然と正直に。そして私は間違いなく後者のほうが好きです。
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