Ubisoft - デジタル ゲームの売上が初めてゲーム内購入、DLC、サブスクリプションに遅れをとっている

Kayoko

特に、新作『アサシン クリード』と新作『サウスパーク』ゲームが、ユービーアイソフトにとって好調なデジタル売上を生み出しています。

Ubisoft は現時点で非常にうまくいっているようです。前回の財務カンファレンスで同社は次のように述べています。新しい数字が明らかになった。会計年度上半期を振り返ると、ユービーアイソフトはデジタル販売に特に感銘を受けており、予想をさらに上回りました。特に注目に値すると思われるのは、次のような記述です。デジタル売上全体の半分以上が少額取引によるものこれには、ゲーム内アイテムの購入だけでなく、たとえば DLC、シーズン パス、サブスクリプションを通じて得られた収益も含まれます。

Ubisoft によると、会計年度の最初の 6 か月で合計これだけで1億7,500万ユーロの売上作られてきました。これは、デジタル売上の 51% がいわゆる「プレイヤーの定期投資」によって占められていることを意味します。これは目新しいことです。初めて、デジタル ゲームの売上よりもマイクロトランザクション、DLC、シーズン パス、サブスクリプションを通じてより多くの売上が生み出されました。 。前年と比較したこのカテゴリーの増加率は 83% にも達します。ただし、ゲームのデジタル売上も増加し、前年比 57% 増加しました。

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ユービーアイソフトのこれらの数字の大部分は、アサシン クリード: オリジンズ(35% デジタル販売) およびサウスパーク: 長方形の試練(50% デジタル販売)。全体として、ユービーアイソフトは会計年度上半期に売上を上げています売上高4億6,620万ユーロ作った。このうち 3 億 4,300 万ユーロがデジタル売上によるもので、この傾向は下半期も続くと予測されています: ユービーアイソフトは会計年度全体で売上の増加を予想しています16%から17億ユーロへ。このうち半分以上はデジタル販売によるもので、40%以上はバックカタログのゲーム、つまり2017年3月より前にリリースされたタイトルによるものとなります。

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の隣にアサシン クリード: オリジンズそしてサウスパーク: 長方形の試練プレゼントもマリオ+ラビッツ キングダムバトルこれは、ユービーアイソフトにとって、このパブリッシャーがゲームで世界を征服することに大きな成功を収めているようです。ニンテンドースイッチ: 19%四半期売上高の 80% は Nintendo Switch 経由の売上によると言われています。下期は特に年末のビジネスが最も重要になると思われますファークライ5そしてザ クルー 2売り上げを確保する。

この数字についてどう思いますか?最終的にはデジタル販売が完全に引き継がれると思いますか?

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