Dead Space 2 - 開発者が売上高とシングルプレイヤー ゲームの状況について語る

Kayoko

Visceral 開発者が Dead Space 2 の売上と問題点について語る。

元Visceral Games従業員でレベルデザイナーのZach Wilson氏がTwitterで語った開発スタジオの閉鎖そしてシングルプレイヤーゲームの未来デッドスペース2。彼によると、人気ホラーの古典の続編は約 1,000 ドル売れたという。400万マル。

それは最初は成功のように思えます。でもゲーム全体としては費用は6,000万ドル引き起こされた。販売されたコピーでは、これらのコストを十分にカバーするのに十分ではありませんでした。これは主に、コストの大部分を引き起こした高額なマーケティング予算によるものです。

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さらにツイートの中で、EA は定期的に販売される 1 冊につき 30 ドルの収入を得ていると述べています。残りはコンソールのメーカーと小売業者の間で分配されます。これは、すべてのパブリッシャーが現在、次のような独自のデジタル プラットフォームを構築しようとしている理由でもあります。Origin または Uplay確立すること。たとえば、Ubisoft は、売上の中間段階を回避できるため、収益の 90% を Uplay から得ています。

もちろん、これらの発言をしなければなりません慎重に楽しみましょう。売上高や利益はしばしば秘密にされます。ウィルソンさんの情報は、公式でも確認されてもいない。具体的な数字が語られることは滅多にないからこそ、彼のインサイダー情報は一つだ。興味深い手がかり

詳細: マルチプレイヤー サービスとしてのゲーム - シングル プレイヤーを救いましょう!

彼のツイートは中規模のシングルプレイヤー ゲームの状況に関する声明への返答として意図されていたため、状況は非常に暗いです。ウィルソンによれば、次のようなゲームがあるという。デッドスペースまたは Arkane Studios のタイトル (不名誉獲物)現在の市場状況では非常に困難です。これは新しい発見ではありませんが、言及された数字はそれを物語っていますより具体的なイメージ困難な市場状況。

この件についてあなたの意見は何ですか?次のようなシングル プレイヤー ゲームをもっと欲しいですか?不名誉バイオショックまたはデッドスペース?