Star Wars: Project Ragtag - シングルプレイヤーに焦点を当てたため中止されなかったが、Visceral Games には多くの問題があった
からの報告としては、内臓ゲームの閉鎖ネット上でフラッシュが流れ、スタジオが多かれ少なかれスター・ウォーズのゲームに何年も取り組んでいたことが明らかになった船外に投げ出された、大きな憤りがありました。 EA の公式声明は、アンチャーテッドのレジェンドであるエイミー・ヘンニッグの指揮のもとに作成されたプロジェクト ラグタグが、単にプロジェクトが終了したという理由だけで中止されたかのように聞こえました。シングルプレイヤーフォーカスそして出版社は大きな売り上げが期待できるとは考えていませんでした。
もっと:『ゴッド・オブ・ウォー』ディレクター、Visceral Games閉鎖後のシングルプレイヤーゲームを擁護
ひとつで広範囲かつ詳細な記事しかし、Kotakuの記者Jason Schreier氏は、Ragtagのシングルプレイヤー指向はプロジェクトの問題の中で最も軽微なものだったと報告している。どうやら、一般の人々が思っている以上に多くのことが起こっていたようです。インサイダー レポートで知られるシュライヤー氏は、約 12 名の元 Visceral Games 従業員と話をし、その記事の中でゲームのイメージを描いています。あまりにも大きくて野心的すぎる同時に技術的な問題にも悩まされています。
EA スター・ウォーズ - E3 プレゼンテーション: Visceral によるスター・ウォーズの最初のゲーム内シーン
そこでEAは繰り返し圧力をかけ、オプションのマルチプレイヤー必須または直接比較アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉しかし、Visceral Games は実際に達成できる以上のことを社内で達成したいとも考えていました。チームは当初から人員が不足しており、次のようなプロジェクトがありました。バトルフィールド ハードラインおよび関連する DLC。サンフランシスコでは生活水準が高いため、スタジオは必要なスタッフを雇うこともできませんでした。
もっと:シングルプレイヤー ゲーム - Xbox の責任者によれば、廃止されたわけではないが、「複雑」だという
同時にチームの士気も高かった特に高くない、まずそこデッドスペース3経済的期待の背後にある残ったそして、『Battlefield: Hardline』のような一人称視点のシューティング ゲームに取り組みたいと思う人はほとんどいませんでした。 Visceral Games が使用する予定だった Frostbite エンジンも、チームには知られていませんでしたが、三人称視点のアクション アドベンチャー向けに設計されていませんでした。他のプロジェクトではすでに備わっている多くの重要な機能を、Ragtag プロジェクトに含める必要がありました。最初に開発する必要があります。
エイミー・ヘニングの後ノーティードッグに脱帽したそしてスター・ウォーズのプロジェクトに参加すると、すぐに新しいゲームディレクターとVisceral Gamesチームが一致しない。コミュニケーションはますます困難になり、ゲームはほとんど進みませんでした。重要な従業員がスタジオを去り続けたため、EA は「Project Ragtag」が単なるプロジェクトになってしまうのではないかと最後まで心配していました。スターウォーズを装ったアンチャーテッドのクローンうまくいくだろう。
シュライアー氏は著書の最後に次のように引用しています。非常に読む価値があります)プロジェクト中止を訴えた元従業員の記事「クーデターグレース」指定された。チームは長い間、自分たちが負け戦を続けていることを知っており、シングルプレイヤーの側面はプロジェクト ラグタイムを葬り去る決定とほとんど関係がありませんでした。ゲームは現在完全に変換されており、EA バンクーバーの手に渡っています。そこでチームがより良い幸運に恵まれることを願っています。
ゲームから何も起こらずに悲しいですか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。