シングルプレイヤー ゲーム - Xbox の責任者によれば、廃止されたわけではないが、「複雑」だという
以来修正されました内臓ゲームズが閉鎖されることと、スターウォーズゲームそこで開発されていた『』はもはや古典的なシングルプレイヤーアドベンチャーではなくなり、業界全体が非常に興奮しているようです。彼女は現在、将来とその方法について積極的に話し合っています。シングルプレイヤーゲームはどこに向かっているのか。特に、比較的直線的なストーリーに依存しながら、複雑でコストがかかるものはそうです。
Xbox Publishing の責任者であるシャノン ロフティス氏によると、そのようなシングルプレイヤー タイトルは間違いなく死んではいない、業界の状況は彼らに有利ですしかし「複雑」。主な問題は、そのようなゲームにどのような価値があるのか、そしてどのように資金を調達できるのかということです。 (経由ゲームスポット)
「それ自体が終わったわけではないと思います。シングルプレイヤー ゲームを高品質の数時間のストーリーで伝えることの経済性は、もう少し複雑になると思います。ゲーマーはより高い品質を求め、より高解像度のグラフィックスを求めています」 。」
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しかし、シャノン・ロフティス氏は、もちろん、ソニーのホライゾン:ゼロ・ドーン、ベセスダスフォールアウト4またはマイクロソフトのオリ-行。しかし、ストーリー重視のAAAタイトルは制作に莫大な費用がかかります。原則として、彼らはそれほど長くファンを魅了し続けることはありません、最初からサービスとして設計されているマルチプレイヤー タイトルも同様です。明らかなようです: ストーリーに重点を置いたリニアなシングルプレイヤー ゲームをより高価な価格で提供しない場合は、次のことを行わなければなりません。新しい資金調達モデル彼女。
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シャノン・ロフティス氏が指摘するように、これは将来的にXbox Game Passが登場する可能性がある場所です。のサブスクリプションサービスは複雑なシングルプレイヤータイトルの資金調達に役立つ可能性がある。 Microsoftはすでにこれについて何度か示唆していますこの点でもNetflixを見習いたいしたがって、将来的には(エピソードの)社内制作が可能になる可能性があります。 Xbox パブリッシングの責任者によると、この特殊な形式のゲームに終わりは見えません。
「ストーリー主導のシングル プレイヤー ゲームが存在しない時代は決して来ないと思います。私は、これらのゲームの体験を中心にコミュニティを構築するというアイデアが大好きです。」
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