結局LucasArtsは戻ってこない – ディズニーは否定:EAは依然としてスター・ウォーズの責任がある

Kayoko

ディズニーは将来的には独自の部門でスター・ウォーズのゲームを開発したいと考えている。

2019 年 3 月 21 日の更新:ディズニーは公式声明の中で、スター・ウォーズの新たなゲームスタジオは立ち上げられていないことを明らかにした。 Lucasfilm Games の求人広告では、販売と調整のみを担当する既存の部門について言及しています。そこでは独自のゲームは開発されていません。

その代わり、ディズニーはEAなどのパートナーに「スター・ウォーズ」ブランドのライセンスを供与し、実際のゲームを開発させるというこれまでの戦略を継続する。

元のメッセージ:ディズニーは由緒あるブランドを復活させます: ルーカスフィルム ゲームでは新しい従業員を募集しています!これは当時の LucasArts のオリジナルのタイトルであり、スタジオはその下で、最初の作品のような初期の大冒険の古典のいくつかを使用しました。モンキーアイランド出版されました。新しい求人広告から判断すると、ディズニーは今回、スター・ウォーズのゲームにもっと興味を持っているようだ。

プロデューサーに基づいたインタラクティブな製品に取り組むことを目的としています。スター・ウォーズの映画やシリーズなどのルーカスフィルムのブランドブランド アート コーディネーターは、「スター ウォーズ ブランドに対する熱意と、現在および過去のスター ウォーズ製品に関する幅広い知識」も持っている必要があります。

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現在、ルーカスフィルムのブランドはスター・ウォーズだけではありません。新しいインディ・ジョーンズのゲームも考えられます。しかし、広告で明示的に言及されているのはスター・ウォーズだけだ。

インタラクティブな製品がゲームを意味するという事実は、求人サイトでも見ることができます。どちらのポジションも、特にゲーム分野での経験が求められます。チームは、PC、コンソール、モバイル プラットフォーム、さらには VR 向けに開発を行っていきます。新しいスタジオの場所は、元のルーカサーツが拠点を置いていたサンフランシスコに戻ります。

スター・ウォーズはもはやEAの独占ではない

ルーカスフィルムの自社ゲーム開発者の一人が復帰することは、ディズニー戦略のUターンスタジオが 2012 年にスター・ウォーズを買収した後、最初の公式行動の 1 つは、2013 年 4 月に開発者としての LucasArts を閉鎖することでした。 36 年間にわたってゲームシーンに欠かせない存在でした。将来的にはライセンスの管理のみを行い、EAなどのパートナーと新しいゲームを作成する必要がある。

しかし、EA のスター・ウォーズ ゲームは近年、いくつかの否定的な見出しを飾りました。バトルフロント 2 ルートボックスの大失敗。ライセンスを取得してリリースされたタイトルも驚くほど少なかった。計画されたもの内臓プレイはおよそ中止されました。ディズニーの新スタジオがEAとの契約にどのような意味をもたらすかはまだ不明だ。

当時、エレクトロニック・アーツが同ブランドにおける「コア・ゲーミング」の独占ゲーム権を有し、ディズニー自体がディズニー・インタラクティブを所有していると公式に言われていたモバイルゲームおよびソーシャルゲームに限定ウール。それは明らかにもう当てはまりません。

同様に、EA にはまだ次のようなゲームがあります。ジェダイ:フォールン・オーダー現在、開発中であるため、将来的には 2 つのスタジオがライセンスを共有することも考えられます。

スター・ウォーズの歴史 - スター・ウォーズのビデオゲームの歴史 - パート 1