ページ 2: マス エフェクト 2 - SF 大作のレビュー

Kayoko

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私たちは自殺ミッションに出発します

誤解しないでください。Mass Effect 2 はとても楽しいです。なぜなら、実際のプロットは薄いかもしれないが、ゲーム中に私がチームに採用したキャラクターたちのストーリーも同じくらい複雑で説得力があるからです。

たとえば、完全に狂ったジャックを宇宙刑務所から解放し、彼女が少女時代にケルベロス(他に誰?)に残酷な実験を行うために虐待された場所に彼女と一緒に旅行するとしたら、それはよく語られるだけではありません。 、しかし、説明されています ジャックがどのようにして自己破壊的な社会病質者になったかももっともらしいです。

私たちが意地悪なシェパード司令官としてプレイすると、Mass Effect 2 での私たちの姿勢が見て取れます。

そしてフィナーレの直前に Legion が突然私のチームに加わったとき、それは前任者の慣習を見事に打ち破り、それでいて一貫性があるので、私は彼なしでゲームの 90% をプレイしたように感じたにもかかわらず、この「男」がすぐに私の密かなお気に入りになりました (あるいはそうすべきだった)私は言います:彼女なしで?)。

私の乗組員に対するこの感情的な親密さは、それ自体が目的ではなく、ゲーム全体のほぼ基本的な部分であり、注目に値すると思います。なぜなら、私がコレクターの故郷に対して最後の絶望的な攻撃を行うことになったとしても、その過程で乗組員が死ぬ可能性があるという確実性と、私がそれを絶対に阻止したいという事実によって、この特攻作戦は成功するからです。

前回のマスエフェクトであなたが何をしたか知っています

ところで、セーブゲームのインポーターとして、私は常に最初の部分での決断による結果に遭遇します - 素晴らしいですね!たとえば、私はそれを持っていますマスエフェクト宇宙の最後に生き残ったラクニ女王(そしてそれとともに種全体)を破壊する心がなかっただけです。 Mass Effect 2 では、女王が私にメッセージを伝え、本当に有意義で道徳的に正しい決断を下したような気分にさせてくれます。ゲームからより深い満足を得ることはほとんどできません。

そしてハリサー・アル・ジラニの問題もある。この中傷レポーターは、最初の部分で私とのインタビューを希望したが、私は世間知らずなので、もちろん彼女の質問に喜んで答えた。ただ、彼女が私の口の中ですべての言葉をひっくり返して、私がうぬぼれているように見えるようにするためだった、宇宙人嫌いのバカはさせてください。絶望のあまり、たとえそれが私のものではなかったとしても、私は彼女にあげました
ロールプレイングタイプは、一発強い。

さて、第 2 部の城塞で私に出会ってインタビューをしたい人は誰でしょう?その通り。しかし、今回は準備ができています。今度はすぐに彼女を撃ちます。

マスエフェクト2ってあったっけ?

Mass Effect 2 はある種の遊び心のある率直さで非難されていますが、誰もがそれを好むわけではありません。客観的に見てそれは真実です。比較するとレベルはより難しくなり、戦いはより簡単になる傾向があり、固定された場所でお金を見つけることができるようになり、私のチームは多かれ少なかれ独自に発展しています。

最後の Mass Effect 2 DLC のテストビデオ

批判は理解できるので、共有する必要はありません。なぜなら、私は個人的に、Mass Effect 2 を古典的なロールプレイング ゲームとしてではなく、自分でプレイできるスリル満点の SF 大作だと考えているからです。

それは、優れた小説の複雑さ、完璧に演出された映画の視覚的インパクト、そしてコンピューター ゲーム媒体の相互作用を組み合わせています。その結果、他ではこの形では見つけることができない魅力的なエンターテイメントが生まれました。それで私には十分です。私にとってはそれで十分です。