Mass Effect: Andromeda - BioWare の RPG に求める 7 つのもの
Mass Effect: Andromeda - ゲームプレイ シーンを含む E3 トレーラー
毎年のように開催されます11月7日BioWare がファンとともに N7 Day が開催されますマスエフェクトシリーズがお祝いします。今年は、ついに新しい詳細が発表されるため、ほとんどの人が例年よりもさらに興奮していますマスエフェクト:アンドロメダ与える。あ関連トレーラーすでに「アンドロメダ構想」を発表している。その背後に一体何があるのかは月曜日になって初めて明らかになります。
それまでの最後の数時間を短縮するために、私は個人的に Mass Effect: Andromeda に何を望んでいるのか、そして Commander Shepard 以降の BioWare の最初の SF ロールプレイング ゲームにどのような期待を持っているのかについていくつかのことを考えました。
ファンサービスが多すぎない
Mass Effect は間違いなく私の最も好きなシリーズの 1 つであり、シェパード司令官の冒険を何度プレイしたかはわかりません。それが私がシタデル DLC をとても愛した理由の 1 つであり、私にとってこれはシリーズとファンへのラブレターでもありました。
それでも、私はマスエフェクト:アンドロメダを願っていますファンサービスや言及が多すぎないシェパード三部作が提供されます。代わりに、RPG はそれ自体で自立し、記憶に残る新しいキャラクターや瞬間を提供することに重点を置く必要があります。確かにこの奇妙なほのめかしには何の反対もありませんが、キャリブレーションに関する冗談はこれ以上やめてください。
レイ・グリム
@おかしなミューズレイは、Mass Effect 2 からシリーズを開始し、最初は興奮したくなかったため、Mass Effect を通してプレイすることはほとんどありませんでした。しかし、2 回目の試みは本物の地獄をもたらし、その影響は今日でも感じられます。 『マス エフェクト 1』は今でも彼女のお気に入りの部分であり、ノルマンディーは彼女の本当の故郷であり、彼女とは異なる結末を選んだ人は明らかに間違っています。
Mass Effect 3 のエンディングへの言及はありません
結末の良し悪しには触れずに、マスエフェクト 3まあ、それは置いといて…物議を醸すだった。したがって、私の願いは、BioWare が議論全体を置き去りにし、どの結末にも関与しないことです。
過去に BioWare はこの件に関する質問をはぐらかし、ゲームは次のとおりであるとだけ述べました。必ずしもマスエフェクト 3 の後ではない遊ばなければなりません。次のマスエフェクトでは、私たちが新しい銀河であるアンドロメダ銀河に冒険しているという事実は、おそらくその後に起こる可能性もありますが、最終的な決定には影響されません。
これは、例えば、リーパー戦争中に天の川の住民の一部を(シェパードが失敗した場合に備えて)別の銀河に新しい住処を見つけて、さまざまな種族の生存を確実にするための安心感として送ることによって行うことができます。これでBioWareは終わるかもしれない完全に囲まれたそしてマスエフェクト:アンドロメダは依然として正典に適合します。いずれにせよ、物議を醸す結末を放置しておくことは有利だろう。
ライダー、『Mass Effect: Andromeda』の主人公の女性バージョン
繰り返しますが、シューティングゲームよりも RPG です
シェパード三部作のゲームが進むごとに、マス エフェクトはロール プレイング ゲームから遠ざかり、サードパーソン シューティング ゲームへと近づいていきました。ゲームプレイは決して悪くはありませんでしたが、それでも原点に戻りたいと思っており、もう一度やりたいと思っていますRPG要素をより重視。
たとえば、最初の Mass Effect のアーマーのカスタマイズ オプションや、より詳細な会話のオプションが気に入りました。これにより、シェパード司令官のキャラクターが徐々に成長し、Mass Effect 3 のように固まったようには見えなくなりました。
私にとっては簡単ではない大きな決断も小さな決断も下さなければならないし、走るたびに何か新しいものを見たり、違う経験をしているという感覚を与えたいと思っています。一つ欲しいですロールプレイング ゲームの要素を持つシューティング ゲームではなく、シューティング ゲームの要素を持つロールプレイング ゲーム。
結果を伴う難しい決断
そこで次の点に移ります。「もう一度食べたい」結果を伴う難しい決断、それはアンドロメダの過程で私の将来のライダーの人生と性格を形作ります。 Mass Effect 1 での決定がパート 3 でも依然として顕著であることは気に入っていましたが、Mass Effect: Andromeda ではゲームの進行に影響を与える決定を下す必要があると考えています。
良い例はヴィルミアのミッションです。これは今でも私の心に残り、キャラクターの運命を決定しました。あるいは次のようにさえドラゴン エイジ: インクイジション、デムで決定によりメインクエストは永久に終了したそしてこれからどんな相手と戦うのかを決めました。
BioWare ゲームでの意思決定に関しては、常に次のことを行う必要があります。ドラゴンエイジ:オリジンズほとんど見事にそれを管理したと称賛する人もいるこのように対話の中で決定を隠す、ゲームの流れを永遠に変えてしまったとは思いもしませんでした。私の原点の物語の選択は、何時間も後に訪れる結末にすでに影響を与えていました。 『Mass Effect: Andromeda』のようなものが欲しいです。
Mass Effect の新しい仲間の 1 人: アンドロメダ?
魅力的な新キャラクター
BioWare ゲームに関しては、この希望を明確に表現する必要はほとんどありません。これまでのところ、この点で私を失望させたスタジオのタイトルはありません。それがまさに、この点が私の『Mass Effect: Andromeda』の欲しいものリストの上位にある理由です。
Mass Effect シリーズの次のパートでは、私が常に好きとは限らず、時には私を裏切るかもしれない、しかしそれでも私を魅了し、プロットに新しい側面を追加する、よく書かれた多様なキャラクターを見たいと思っています。
ライダーの潜在的なロマンチックなパートナーもこのカテゴリーに分類されます。 BioWare がこの関係を、完了する必要がある To Do リストのようなものではなく、より自然に見せることができれば幸いです。
愛のないサイドクエストはありません
『Dragon Age: Inquisition』の主な批判は、サイドクエストのデザインでした。仲間に関係がない限り、それらは多くの場合、特に後背地ではすぐにフラストレーションを引き起こすつまらないフェッチクエストであることが多かった。
特に『Mass Effect: Andromeda』にはより大きく、よりオープンな世界が想定されているという事実を考えると、開発者がこの間違いを繰り返さず、より多様なクエスト システムを用意してくれることを願っています。
たとえば、私はこう願っていますキャラクタークエストこれも、Mass Effect 3 ではかなり貧弱でした。これは、Mass Effect 1 のように、ライダーの個人的な背景 (存在する場合) に入るクエストを意味しますが、次のような仲間のためのミッションも意味します。マスエフェクト 2。この種のクエストのデザインはあなたの頭の中に残りますが、それがすでに述べた結果(私たちが仲間の信頼を完全に失うなど)と併せて発生する場合、それはさらに良いでしょう。
購入マルチプレイヤー
ここまでずっと叫び声が聞こえてきますが、ちょっと待ってください!多くの Mass Effect ファンを驚かせ (そしてがっかりさせました)、BioWare は Mass Effect 3 のマルチプレイヤー モードを発表しました。多くのファン(私も含めて)がさらに驚いたのは、彼は、本当に良い。
Horde の協力プレイ モードをちょっと試してみただけで始まるはずだったものが、すぐに中毒に発展し、公に認めるよりも長い時間ゲームをしていた。
彼は、ゲーム本編では不可能だった私の願いを叶えてくれました。突然、私はクローガンからヴォルスまで、さまざまな種族としてプレイできるようになり、シェパードが夢見ることしかできなかったスキル。さらに、このモードはオプションでしたが、強制的に見えることなく賢明に組み込まれたキャンペーンに小さなボーナスを提供しました。
BioWare は 1 年間、追加の無料コンテンツとイベントで Mass Effect 3 の協力マルチプレイヤーをサポートし、さまざまなシングルプレイヤー DLC 間の時間を短縮しました。キャンペーンに影響を与えることなくこれらの利点を再び組み込むことができれば、Mass Effect: Andromeda にマルチプレイヤー モードが搭載されることを非常に嬉しく思います。 N7 フューリー アデプトとブラック ウィドウが本当に懐かしいです...
これらは、2017 年春に PS4、Xbox One、PC で発売予定の『Mass Effect: Andromeda』に私が求める 7 つのことです。
次はあなたの番です。Mass Effect: Andromeda に何を望みますか?コメント欄に書いてください!
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