マスエフェクト: テスト中のアンドロメダ - 新たな始まりのための戦い

Kayoko

マス エフェクト: アンドロメダ - テスト ビデオ: 二極化する宇宙叙事詩

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新しい始まりは簡単ではありません。特に、次のような大きな靴を履く必要がある場合はそうではありません。マスエフェクト:アンドロメダ。 『マスエフェクト』シリーズの第 4 部は、確立されたヒーローであるシェパード司令官なしでシリーズを継続するという課題に直面しているだけでなく、同時に、物議を醸したオリジナル三部作の結末を人々に忘れさせること、そして何よりも次のことを証明することを目的としています。 Bioware はまだ存在します最高のロールプレイング ゲーム開発者この惑星は重要です。

これがどの程度うまく機能するかは、Mass Effect: Andromeda にどのような期待を持って取り組むかによって大きく異なります。このアクション ロールプレイング ゲームは、通常のシリーズの基盤に基づいていますが、前作とは多くの点で異なります。また、ファンの間で物議を醸した前作の Bioware タイトルとの類似点もいくつかあります。ドラゴン エイジ: インクイジション。しかし、『Mass Effect: Andromeda』のテストでは次のことがわかりました: そのほぼすべての部分根本的な変化前任者と比較して、ロールプレイング ゲームは最終的に、達成したいことを正確に達成するのに役立ちます。プレイヤーに、新しい銀河に取り残され、最初からやり直さなければならないような感覚を与えます。

言語の比較:機会があれば、英語で『Mass Effect: Andromeda』を体験してみてください。ドイツ人の声優は決して成功しているわけではありません。このゲームでは、少なくとも音声出力と字幕を個別に選択できるため、英語の音声を楽しみながら、すべてをドイツ語で読むことができます。

未知へのエキサイティングな出発

物議を醸した終了後、マスエフェクト 3Andromeda では、Bioware は当時の最終決定を回避し、第 4 部でそれについてさえ議論しない方法を見つけることに成功しました。これは、2015 年のイベント中に行われた、いわゆるアンドロメダ イニシアチブのおかげです。マスエフェクト 2遠い銀河系の天の川の住人たちの新しい家を見つけるために、未知の世界へ出発します。彼らの首を圧迫しているのは、元の三部作では決して語られなかったリーパーの脅威ではなく、むしろ探検と冒険に対するまさに人間の衝動です。の新たな始まりへの願い

新しい銀河、新しいルール - ライダーとその仲間たちは惑星を居住可能なものにしようとします

しかし、すべてが計画通りに進むわけではありません。さまざまな種族の入植者で満たされた 4 つの箱舟のうち、600 年間の冷凍睡眠を経て、人間の「ハイペリオン」だけが 14 か月の遅れで合意された目的地に到着しました。ヘレウス星団では、故郷となる可能性のあるすべての惑星が居住不可能であり、既存の宇宙ステーション「ネクサス」がかろうじて稼働しているだけでなく、星団の現在の住民が遠征リーダーの周りに新しく到着する人々にまったく熱心ではないことも認識しなければなりません。そして主人公(の)ライダーは。敵対的なエイリアン、居住不可能な惑星、生存に不可欠な資源の不足、失踪した入植者、そして二度と戻れないという知識が迫り来るミッションを失敗させる

『Mass Effect: Andromeda』は、プレイの最初の数時間であっても、楽観主義の精神だけでなく、冒険的な遠征の不確実性など、新たな始まりの感覚をうまく伝えています。しかし、この成功こそがシリーズファンの間で多くの議論を引き起こすことになるでしょう。なぜなら、多くのアンドロメダ要素は物語に意味を持ち、ゲームのコンセプトにおいても必要であるにもかかわらず、ぶら下がっているからです。ダモクレスの剣のようにゲームプレイ上で糸にぶら下がっています。すべてのプレイヤーがマス エフェクトに対して抱く期待と願いが織りなす糸。

異質でありながら親しみやすい

したがって、アンドロメダのプレイヤーが天の川を離れるとき、慣れ親しんだものすべてを置き去りにするのは当然のことです。最初の三部作を何時間もプレイしたおかげで、あなたが知っているすべての惑星は手の甲のようにわかります。では、アンドロメダのすべてのものは、一見すると信じられないほど見慣れたものに見えるのはなぜでしょうか?おそらく、開始エリアのハビタット 7 の浮遊石の風景はまだないかもしれません。地面の稲妻で新参者を焼き付けようとしています。しかし、砂漠の惑星はそうです。氷の惑星。もう一つの砂漠の惑星。疑いもなく、それは新しい世界は素晴らしく見えるそしてそれらはすべて、別世界のような奇妙さと美しさを与える要素を備えています。しかし、結局のところ、それは起こりますデジャヴスのゲフュール1 つは、ライダーがノマドの丘陵地帯を駆け抜け、絶えず上昇しているときです。マスエフェクト 1覚えておいてください - ちょうどいい方法で。

アンガラの故郷の惑星は魔法のようで異質に思えます。

惑星がこれほど馴染み深い理由は、その物語に由来しています。その使命は、居住可能にできる場所を探すことです。もちろん、故郷の銀河と同様の生態系を持ち、比較的致死性の低い惑星のみを探索するのは論理的なステップです。しかし、それでも、新たに導入された 3 つの外来種のうちの 1 つであるアンガラ族の母星ほど、本当に異質だと感じている人はほとんどいないという事実は変わりません。その紫色のジャングル、憂鬱な夕暮れ、そしてネバーエンディングストーリーを彷彿とさせる飛行生物は、天の川が遠くにあることを初めて実感させます。

最初は馴染みがありましたが、『Mass Effect: Andromeda』の風景に恋をせずにはいられません。特に、ギャラクシー マップを介して 3D 環境で行われる宇宙の旅では、常に息をのむような画像が生成され、惑星のスキャンにも耐えられるものになります。製作材料としての報酬は場合によってはとんでもなく低いこともありますが、それは原則としてです簡単なミニゲーム調和のとれた外観と雰囲気のおかげで、以前のものよりも苦痛が軽減されました。時々、思いがけず本物のサイドクエストに遭遇することさえあり、そうすると全体がさらに面白くなります。

Mass Effect: Andromeda - PC と PS4 および Xbox One のグラフィック比較