Mass Effect: Andromeda - 内部情報: Mass Effect 1 のような感じ、惑星ごとにたくさんのクエスト
Mass Effect: Andromeda は Mass Effect 1 をベースにしていると業界関係者 Shinobi602 が主張しています。
業界関係者 Shinobi602 が新たな情報リークを携えて戻ってきました。今回はマスエフェクト:アンドロメダ。シノビは彼のものです正確な情報発信知られていますが、最近では彼は宇宙シナリオを持っていました。コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア漏れた。
彼自身の声明によると、シノビはマスエフェクト:アンドロメダを自分の目で見ることができました。彼にとって一つ確かなことは、それは同じように感じられるということだMass Effect 1 の精神を継承に。第 4 部は、Bioware が第 1 部に対して抱いていたビジョンを実現することを目的としています。
Mass Effect 1 のように、それよりも優れているだけでしょうか?
しかし、惑星の探索は、最初のマスエフェクトほど退屈であってはなりません: シノビによれば、それは退屈であるべきです惑星はマス エフェクト 1 の数十の惑星と同じくらい多くのサイド タスクを提供します一緒に。確かにタスクが洪水のように聞こえますドラゴン エイジ: インクイジション、そして実際、忍は特定の類似点を認めています。内部関係者は、マコが非常に速く移動するため、その領域が非常に大きくなければならないという事実を除いて、これ以上の詳細を明らかにしたくない。過去にエレクトロニック・アーツが行った調査では、異端審問の要素が採用されるだろうということ。
おそらく素晴らしいアニメーション
忍はテクノロジーについてもコメントしています。マスエフェクト:アンドロメダは異端審問よりもはるかに優れていると言われており、エリアは広大です。しかし、忍たちは特に細部にこだわるのです。アニメーションは大幅に改善されるはずです、さらに多くのバリエーションを提供し、口パクのダイアログを作成します。 Bioware の従業員は、前世代のコンソールとその限られたメモリが、初期の Mass Effects のビジュアルと、時々でこぼこした繰り返しの多いアニメーションの主な原因だったと Bioware の従業員が Shinobi に語った。
開発はおそらく問題なく行われる
最後に、シノビは開発の経緯を説明します。バイオウェアからの出発多数ここ数カ月、ファンの間で疑惑が生じている。マスエフェクト:アンドロメダはしたがって、コンテンツは準備ができており、最後まで再生できます、今後数か月間は微調整やバグの修正などを行うだけになります。ストーリーライターのクリス・シュラーフの降板は、彼の作品が完成した後でした。クリス・ウィンは立場がなかった、そこで彼の解雇は発展を危険にさらしたでしょう。それまでの間、チームはノーティードッグ (アンチャーテッド 4、ラスト・オブ・アス)。
Bioware と Electronic Arts が長い間、Mass Effect: Andromeda について沈黙を守ってきたという事実は、ファンの間で不信感を引き起こすべきではありません。むしろ彼らはベセスダの戦略に従っているフォールアウト4: 大きな発表は E3 でメディアの大々的なファンファーレとともに行われ、その後 1 年以内に差し迫ったリリースが続き、誇大宣伝が続きます。
したがって、ファンは、エレクトロニック・アーツが EA Play イベントの一環として E3 カンファレンスを開催する 2016 年 6 月 12 日を記念すべきです。シノビが正しいかどうかを確かめる。
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