Mass Effect Legendary Edition のテスト中: RPG の傑作のベスト バージョン

Kayoko

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マスエフェクト レジェンダリー エディション im テスト。

マスエフェクトが戻ってきました。とレジェンダリーエディションBioWare は、PS4、PS5、Xbox One、シリーズ X/S、および PC でシェパード三部作を新たな素晴らしさで輝かせたいと考えています。このプロジェクトは成功するでしょうか?そしてさらに重要なことは、ほこりをかぶったほぼ 14 年前のシリーズデビュー作を今日、リマスター版で再び問題なくプレイできるかということです。

どちらの質問にも事前に明確に「はい!」と答えることができます。答え。シェパード三部作は、今も昔も鳥肌が立つ素晴らしいロールプレイング ゲーム シリーズであり、レジェンダリー エディションのおかげで最高の状態で体験できるようになりました。リーパーを知っているか、初めてリーパーと戦いたいかは関係ありません。

事前の注意事項: 私たちのテストは主に長年の Mass Effect ファンを対象としています。そのため、コンテンツ レベルではなく、特に技術的およびビジュアル レベルで 3 つのアクション RPG を検討しています。シリーズを知らない人のために、ネタバレにならない範囲で各ゲームのストーリーと特徴をまとめています。

リリース: 2021年5月14日
プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC (下位互換性により PS5 および Xbox Series X でもプレイ可能)
必要な保管スペース:約85GB
プレイ時間(合計):約100時間(各メインストーリー用)

目次:

Legendary Edition の内容と最も重要な革新

トレーラーでは次のような第一印象が得られます。

実用的: Mass Effect の 3 つの派生作品はすべて一度にインストールされるため、ランチャーで起動できます。必要に応じて、前後に切り替えることができます。 Shepard 三部作のゲームに加えて、Legendary Edition では次のコンテンツと改善が提供されます (3 部すべてに適用されます)。

  • ME 1 の Pinnacle を除き、40 の DLC がすべて含まれています (アドベンチャーに有機的に統合されており、個別にアクティベートする必要はありません)
  • 照明と影の改善
  • キャラクターモデルと環境のテクスチャの改善
  • 3 つのパートすべてに対応するユニバーサル キャラクター エディター + 髪、目、メイクアップなどの追加オプション
  • 統合され最新化された HUD
  • 3 つのタイトルすべての間でのコントロールの配置
  • 簡素化および調整されたミニゲーム (例: ハッキング)
  • フォトモード(フォトモードの内容はこちらで確認できます)
  • ME 3 で導入された標準の FemShep は 3 つのパートすべてでプレイ可能になりました
3 つのパートすべてからなる標準 FemShep ME1 の古い標準 FemShep

Mass Effect 3 で導入された FemShep のデフォルト モデルは、パート 1 でもプレイできるようになりました。

厳しい事実を明らかにしたところで、試合を詳しく見てみましょう。 BioWare がシリーズデビュー作のリマスター版に最も多くの労力を費やしたため、私たちの主な焦点は最初の Mass Effect です。それには理由がないわけではありません。

Mass Effect はリマスターとしてどのように機能しますか?

最初のマスエフェクトはなぜそれほど特別なのでしょうか?

それがそれです: Mass Effect 三部作の最初の部分は 2183 年に起こります。シェパード司令官として、私たちは古代プロテアの遺物を回収するという極秘任務に就きます。私たちは、技術的に進歩したエイリアン種族であるリーパーによる差し迫った侵略について知ります。シタデル評議会の特別部隊である新しく任命されたスペクターとして、私たちはリーパーに関する情報を収集するだけでなく、リーパーと不思議なつながりを持つ反逆者スペクターのサレンと戦います。

それが特別なのです: Mass Effect は当初、主にストーリー主導のエクスペリエンスを提供します。複雑で多層的なストーリーに加えて、このロールプレイング ゲームは、残りの 3 部作に広範囲に影響を与える可能性のある決定を私たちに提示することに重点を置いています。私たちの乗組員は強力な追加メンバーであるだけでなく、ストーリーが進むにつれて私たちが知り、愛するようになる多くの個性をもたらします。

私たちは、ストーリーだけでなく、主人公シェパードに関しても、「善」のロールモデルを取るか、「悪」の反逆者の道を選択するかによって決定を下します。

コンテンツの詳細については、マスエフェクト専用テスト2007年。

後継 2 作とは対照的に、約 14 年前のオリジナル版は著しく老朽化が進んでおり、スポンジ状のシューティング メカニクスとぎこちないコントロールのおかげで、トゥーリアンの忍耐力と規律を持っている場合にのみ、今日プレイすることができます。

自分自身を除く誰もが、リマスターのおかげで安堵のため息をつくことができます。レジェンダリー エディションでは、最初のマス エフェクトはオリジナル バージョンよりもはるかに優れた数値を示しています。三部作の中で、最初の小説には最大の問題がありますが、ほとんどは耐えられます。

これがマスエフェクトの本当に優れた点です

最初のマスエフェクトでようやく射撃が楽しくなりました。

BioWare は、これまで未熟だった銃撃戦を 2 つの後継機に大幅に適応させ、銃撃戦をよりスムーズにするだけでなく、よりダイナミックなものにしました。

たとえば、アサルトライフルには、ついに実際に照準を合わせることができるほど小さな十字線が付きました。また、スナイパーライフルの振りが完全に削除されました。これは、クロスヘアが相手の上に振り下ろされるのを辛抱強く待つ必要がなく、最終的に遠くから素早く効率的に攻撃できることを意味します。

ヒットのフィードバックに関しては、2 つの後継作と直接比較すると、Mass Effect には改善の余地がたくさんあります。アサルトライフルやピストルによる攻撃は、敵に水を吹きかけているように感じることがよくあります。続編の敵は発砲するたびによろめきますが、最初のマスエフェクトでは弾丸をスポンジのように吸収し、何事もなかったかのように戦い続けますが、同時にライフバーが徐々に空になります。

これは戦闘中に定期的に私たちを混乱させるだけでなく(命中したか否か?)、非常に満足できないものでもあります。

オリジナル版を知っている人なら誰でも、「マコ」という言葉に尻込みするかもしれませんが、心配する必要はありません。この獣は今では飼い慣らすことができるのです。

BioWare は Mako コントロールも改訂しました。オリジナル バージョンでは装甲車両を制御するのが困難でしたが、左アナログ スティックを使用してより簡単かつ直感的に操縦できるようになりました。しかし、マコは今でも隙間に挟まれたり、岩の上に浮かんだりするのが好きで、意図せず奇妙に思えます。

それにもかかわらず、マコはついにフラストレーションの原因ではなくなり、ミームとなったオリジナルを知っている人にとっては特に喜ばれるはずです。後者を見逃した場合は、古典的な Mako コントロールに切り替えることもできます (しかし、誰がそれを望んでいるでしょうか?)。

視覚的には印象的ですが、完璧ではありません

リマスター版のレックス(とギャラス) レックス アイム オリジナル (PS3/Xbox 360)

視覚的なレベルで多くのことが起こりました。 「わあ、Mass Effect は 14 年前のゲームにしては、ところどころ本当に素晴らしく見えます」と熱狂的に言えるほどです。

乗組員とそれほど重要ではない NPC の両方を含むすべてのキャラクターは、衣服や顔のより鮮明なテクスチャの恩恵を受け、より生き生きと見えます。もちろん、これは Mass Effect 1 だけでなく、その 2 つの後継作品にも当てはまります。

たとえば、レックスの傷跡はオリジナルよりもさらに目立つようになり、タリのヘルメットの後ろに彼女の鼻の始まりさえ見えるようになりました。

よく見てください。ヘルメットの下にタリの鼻の輪郭が見えます。

Mass Effect 2 および 3 とは対照的に、最初のリリースではグラフィック上のエラーがあちこちに忍び込んでいます。たとえば、いくつかのカットシーンでは、照明が非常に不安定なので、カイダンのひげが突然消えたように見えたり、NPC が突然紫色のリップグロスを着けているように見えたりします。ただし、これは非常にまれに発生するため、最終的にはほとんど問題になりません。

環境も以前よりも良くなり、特に照明が印象的です。エデン プライムのような地域は、再調整された太陽の光線のおかげで、これまでよりも大気と密度が増して見えます。

最適化された太陽光のおかげで、私たちはエデン プライムに立ち寄って地平線を眺めるのが好きです。

フェロスやノベリアのような惑星では、遠くの様子がより詳細に見えるため、私たちはミッションを続行する代わりに、ただ静かに地平線を見つめる誘惑に駆られる可能性が高くなりました。

ただし、特に現代のロールプレイング ゲームや大ヒット作と比較した場合、この分野では SF RPG の実年齢を隠すことはできません。惑星フェロスの埃っぽい地域は、依然として茶色の泥を彷彿とさせます。高度に磨かれた城塞は無菌的に見え、残念なことに詳細が欠けています。

フェロスは以前よりも美しくなりましたが、細部が貧弱で退屈な茶色のままです。

これらが Mass Effect 1 の最大の問題です

BioWare は Legendary Edition で AI を改善すると約束しましたが、今回の場合は悪化した改善についてしか言えません。パート 2 と 3 には AI の問題はありませんが、マス エフェクトでは敵だけでなくシェパードの乗組員も定期的に愚かに見えます。

たとえば、ゾンビのような抜け殻が私たちに向かってまっすぐに走ってきて、私たちが彼を倒す前に、彼は突然Uターンして反対方向に走ります。カイダンとタリは数分間ノンストップで壁に向かって撃ち続け、明らかに目に見えない敵と戦っているため、戦闘セクションを完了することはできません。

壁に向かって戦うカイダンとタリ。

両者をトランス状態から解放するには、まず「敵の壁」から離れなければなりません。このような AI の誤作動は、煩わしいものから意図せず面白いものまでさまざまですが、最終的にはゲームの面白さを損なうことはありません。

プレイスルー中に、ゲームを破壊するバグに遭遇しました。サイドミッションで探索できる惑星のうち 2 つ(ルナとマジ)では、マコを離れた後、制御が適切に機能しなくなりました。私たちはもはや何も行動できず、ただ力なく走り回ることしかできませんでした。ここで唯一役に立ったのは、最後の自動セーブポイントから再開することでした。ありがたいことに、このポイントは寛大に設定されています。

マスエフェクトリマスターにはそれだけの価値があるのか​​?

最初の部分のリマスター版にはいくつかの迷惑なエラーがありますが、全体的には非常に良い仕事をしています。

以前は非常に埃っぽいシリーズのデビュー作が、2021 年についに (再び) プレイ可能になりますこれは、長年のファンがもう一度プレイすることを奨励するだけでなく、初めてマス エフェクトの世界に浸りたいと考えている多くの初心者にもアピールする必要があります。

最初の Mass Effect は、絶対に見逃せない SF アドベンチャーにあなたを巻き込みます。

ストーリー全体を完全に理解したい場合は、とにかく最初の部分から始める必要があります。なぜなら、多くの決定は重要な結果をもたらし、Mass Effect 3 のストーリーにさえ影響を与えるからです。とりわけ、一部のキャラクターの運命を決定し、後のパートで再び登場するかどうかを決定するのはあなたです。

したがって、明確な「はい、それだけの価値があります」。 Mass Effect 1 をぜひプレイしてください。

Mass Effect 2 はリマスターとしてどのように機能しますか?

Mass Effect 2 はなぜ特別なのでしょうか?

それがそれです: Mass Effect シリーズの第 2 部では、シェパードとその乗組員は新たな敵、コレクターと対峙します。リーパーと不思議な関係を持つ昆虫のようなエイリアン種族は、宇宙を歩き回り、人類のコロニー全体を誘拐して、自分たちの目的のために虐待します。

それが特別なのです: 最初の映画と比較して、Mass Effect 2 では RPG 要素が大幅に減り、よりアクション指向のアプローチが取られています。これにより、冒険が (ほぼ) カバー シューティング ゲームのように感じられます。戦争の歯車ただし、チューブ状のレベルのおかげで、非常に繰り返しが多い場合があります。しかし、最終的に『Mass Effect 2』を特別なものにしているのは射撃ではありません。前任者と同様に、後継者も対人関係を大切にしています。最初の部分とは対照的に、すべての乗組員には、ほとんどが幻想的に書かれた独自のサイド アークさえあり、そのミッションは私たちと彼らの絆をさらに近づけてくれます。たとえば、ミランダのストーリーラインでは、彼女の邪悪な父親との複雑な関係についてさらに学びますが、レギオンのミッションではゲスについてさらに学び、その結果、かつての敵への同情さえも深めます。

コンテンツの詳細については、オリジナルの Mass Effect 2 専用のテスト

シェパードの最初の冒険とは対照的に、Mass Effect 2 と Mass Effect 3 は大幅に熟成されており、BioWare がここで重要なゲーム メカニクスの変更を行う必要がなかったのはそのためです。

パート 2 では、後続のパートと同様に、特に光学調整のメリットが得られます。これをいくつかの比較画像で紹介します。

Mass Effect 2 ではシェパードの冒険が続き、ドクター モーディン ソルスを含むエキサイティングな新しいキャラクターが登場します。

Mass Effect 2 では、環境は前作よりも少し詳細になり、リマスターではさらに効果的になっています。

例: オメガでは、狭い道の隅にゴミが山積みになっています。ネオンの光がちらつき、歩いていると目が見えなくなり、天井からは水が滴り、壁のペンキは剥がれ落ちます。最適化された照明効果のおかげで、宇宙ステーションは以前よりもさらに怪しげで不快に見えます。

Mass Effect 3 はリマスターとしてどのように機能しますか?

Mass Effect 3 はなぜ特別なのでしょうか?

それがそれです: 三部作のフィナーレでは、地球の運命だけでなく、宇宙全体の運命もかかっています。技術的に進歩したリーパーが戻ってきて、すべての生命を絶滅させる恐れがあります。シェパードとして、私たちは宇宙の戦争する種族を団結させ、同盟者を見つけ、最後に全決定戦争でリーパーを阻止するという難しい任務に直面します。

それが特別なのです: Mass Effect 3 は、第 1 部と第 2 部の最大の長所を組み合わせ、ステージングとゲームプレイの点で前作 2 作を再び上回る、真の SF 叙事詩の輝かしい結末をもたらします。たとえば、シェパードが回避ロールを実行したり、深淵を飛び越えたりできるため、戦闘は以前よりもはるかに速く、よりダイナミックになりました。

特に注目すべき点は、Mass Effect と Mass Effect 2 での決定がストーリーの進行に影響を与えることです。そのため、3 つのパートすべてを正しい順序でプレイする必要があります。

コンテンツの詳細については、Mass Effect 3 専用のテスト

2012年発行マスエフェクト 3当時、このゲームはプレイ、ビジュアル、ステージングの点ですでにシェパード三部作の最高のゲームと考えられていたため、(今日でも) 3 つのゲームすべての中で最も新鮮に見えます。

リマスター版では、シェパードの最後の冒険は、PS4 と Xbox One 向けに一から開発された現代のアクション RPG のように視覚的にも見えます。

Mass Effect 3 で特に際立っているのは、素晴らしいプロダクション デザインです。たとえば、月パラヴェンのハスクの塊を撃ち抜いているとき、私たちは背景の巨大なリーパーがトゥーリアンに破壊的なレーザー光線を発射し、その後にそびえ立つ煙の雲を残すのを見ます。

追加のパーティクル エフェクトにより、爆発、煙、粉塵が以前よりもさらに印象的に見えるようになりました。このゲームは、宇宙全体が滅亡の危機に瀕しているという不快な真実を私たちにますます切迫して突きつけます。

技術と性能の概要

品質とパフォーマンス:Legendary Edition では、3 つのゲームすべてをクオリティ モードまたはパフォーマンス モードでプレイできます。前者は 1 秒あたりのフレーム数を減らしてより高い解像度を提供しますが、後者のモードはフレーム レートを優先し、それに応じて解像度を下げます。

私たちは何のためにテストしたのでしょうか?

PS5、Xbox Series X、標準の PS4 でレジェンダリー エディションをプレイしました。このコレクションはすべてのプラットフォームで簡単にプレイできます。次世代コンソールでは、SSD のおかげでロード時間がわずかに速くなります。

品質を優先する

パフォーマンスを好む

PS4:最大 30 FPS + 1080p

PS4:最大 60 FPS + 1080p

PS4プロ:最大 30 FPS + 4K UHD

PS4プロ:最大 60 FPS + 1440p*

PS5:最大 60 FPS + 4K UHD

PS5:最大 60 FPS + 1440p*

Xbox One:最大 30 FPS + 1080p

Xbox One:最大 60 FPS + 1080p

Xbox One X/シリーズ S:最大 30 FPS + 4K UHD

Xbox One X/シリーズ S:最大 60 FPS + 1440p

Xbox シリーズ X:最大 60 FPS + 4K UHD

Xbox シリーズ X:最大 120 FPS + 1440p

それらの:EA

*PS5 は通常、1080p、1440p、4K でゲームをレンダリングできますが、コンソールは 1440p をネイティブにプレイできません。つまり、PS4 Pro または PS5 のパフォーマンス モードで Mass Effect Legendary Edition をプレイしても、画像が縮小されてしまいます。事実上、1080p の HD 解像度のみが得られます。少なくとも 2K モニターではトリックがあります実際に 1440p の解像度を取得します。

レジェンダリーエディションの調子はどうですか?品質モードかパフォーマンス モードかに関係なく、3 つの Mass Effect ゲームはすべて、テストしたすべてのプラットフォームでほぼスムーズに動作します。私たちが多くの敵と対戦し、彼らに壊滅的な影響の嵐を放つような忙しい場面でも、私たちの生物の力のおかげで。

このトレーラーではさらに多くの印象を得ることができます。

シリーズファンにも初心者にも最適

Legendary Edition では、Mass Effect 1、2、および 3 の見た目が向上し、これまでよりもスムーズに動作します。間違いなく、これまでの最高のバージョンのコマンダー・シェパードを手に入れることができます。現時点では、レジェンダリー エディションはシリーズを大幅に改善するリマスター「だけ」であることをもう一度強調しなければなりませんが、それでも、今では若いロールプレイング ゲームが知っているような今日の基準に完全には引き上げられていません。

思い出してください。マス エフェクトは 2007 年に公開され、パート 2 は 2010 年に公開され、パート 3 は 2012 年に最終的に公開されました。そして、特にレベル デザインの改善にもかかわらず、タイトルにこの古さが見られます。たとえば、Mass Effect が直線的ではないとしても、広大なオープンワールドはなく、チューブのようなレベルを移動することになります。

Mass Effect Legendary Edition も、技術面でも演出面でも 1 つのクラスには遠く及ばないウィッチャー3またはホライゾン ゼロ ドーンアプローチ。ストーリーテリングと意思決定の深さの点で、マス エフェクト ゲームは依然としてロールプレイングの王座にあります。そして、Legendary Edition はそれらに素晴らしい新しい王冠を与えます。