「ハン・ソロ」風のマスエフェクトゲームがニンテンドーDS向けに計画されていた

Kayoko

DS でのマス エフェクトのスピンオフは、メイン シリーズの部分とは大きく異なっていたでしょう。

元BioWareプロデューサーのマーク・ダラー氏はインタビューでこう語った。フロムマックス同スタジオが『Mass Effect: Corsair』というゲームを開発中であることを明らかにした。このタイトルは、一人称視点とハン・ソロのような主人公を備えた宇宙ゲームであり、ニンテンドー DS で登場する予定でした。このゲームはどのようなものになるはずだったのでしょうか?なぜ日の目を見なかったのでしょうか?

ニンテンドーDSマスエフェクトはこうあるべきだった

それはまさに次のことです。BioWare の元プロデューサーである Mark Darrah 氏は、YouTube チャンネル MinnMax のインタビューで開発者による失敗したプロジェクトについて語りました。

それはマスエフェクトニンテンドーDSのスピンオフ作品。 Mass Effect: Corsair は一人称視点の宇宙旅行ゲームであるはずでした。

私たちが演じることになっていたキャラクターについて、ダラーは次のように明かします。

「あなたは独立していただろう。あなたはスペクターではなく、ハン・ソロのキャラクターになっていただろう。」

開発者によると、私たちは銀河の無法地帯でまだ完全に探索されていない地域を船で旅し、貨物を収集し、探索し、人類同盟に情報を販売したでしょう。しかし、プロジェクトが失敗したとき、開発はまだ初期段階にあったと、BioWare の元従業員は説明します。

マスエフェクトの詳細:

DSでは、シェパードではなくハン・ソロのようなものを期待していました。

このせいでプロジェクトは失敗した

Darrah 氏はこれがプロジェクトの大きな障害であると述べていますニンテンドーDSゲームの利益率は低い。その理由はカートリッジの価格が高いことです。開発者は、カートリッジの価格を約 10 ドル、ゲームの小売価格を 30 ドルと見積もっています。

さらに、出版社のエレクトロニック・アートは、販売部数はわずか5万部程度にとどまると予測した。 Darrah 氏によると、その結果、開発予算が低すぎる結果となりました。そのためプロジェクトは中止され、チームはモバイル ゲーム Mass Effect Infiltrator の開発に移ったと Darrah 氏は報告しています。

ちなみに、最終的に『Mass Effect Andromeda』の主な開発者となったBioWare Montrealチームも、中止されたスピンオフ作品の開発に取り組んでいた。このゲームのコード名は「Mass Effect: Team Assault」でした。

マスエフェクトの世界でハン・ソロのような役を演じてみたいと思いましたか?