ページ 3: メダル オブ オナー: テスト中の戦闘員 - (射手の) 名誉の問題
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料
ネットで簡単に解約できる
頭の上に落ちないでください
射撃は実際にとても楽しいですが、3 つの難易度レベルの真ん中であっても、野心的に急ぎすぎないように常に注意する必要があります。理由: Call of Duty とは異なり、敵は単純な大砲の餌に堕落しません。
そうですね、その膨大な量のせいで、私たちは仮想射撃場を相手にしているような感覚を時々感じることがあります。しかし、少年たちは積極的に表紙を探し、雑誌を変更しなければならないときなど、戦術的に巧妙な瞬間を待つことが多く、そのため短時間無防備になります。しかし、テロリストは知性のある獣ではありません。一方で、彼らはチームとして機能せず、他方では、常に無駄に私たちの集中砲火に突進する傾向があります。
ドアをこじ開けた後、敵は短時間スローモーションで動きます。収穫の時期です!
AIの仲間たちにももう少し頭脳を持ってほしかったと思います。テスト中、彼らはしばしば私たちを保護された場所に座らせるためだけに私たちを物陰から押し出しました。それ以外には、欠陥は見つかりませんでした。同僚たちは部屋の中で賢明に配置し、正確に射撃し、次の目標への道を独立して見つけます。前任者からのルート探索の癖が時に荒かったことを考慮すると、当然のことです。
目に(そして耳に)何かを
メダル オブ オナー: ウォーファイターはすでに搭載されている Frostbite Engine 2 を使用しています。バトルフィールド 3目を大きく見せた。そしてここでも強力な技術的フレームワークが力を発揮します。精巧な照明、詳細なキャラクター、バターのように滑らかなアニメーション、壮大なパーティクル エフェクトを考慮すると、私たちはテスト中に電話を取り、Activision に電話して、将来の Call of Duty ゲームはこうあるべきだと提案したいと常々思っていました。
さて、ここでレースゲームに迷い込んでしまったでしょうか?ゲーム全体にはいくつかの車両シーケンスがあります。
ただし、テスト バージョンでは、説明できないパフォーマンスの低下とテクスチャのリロードの遅れに繰り返し悩まされました。エンジンが非常に有名な破壊可能な地形でさえ、崩れた石膏として現れることはまれです。 『ウォーファイター』では、建物は最も激しい砲撃を受けても影響を受けずに立っています。
しかし、サウンドに関しては、Frostbite テクノロジーを考慮すると当然のことですが、批判される理由はありません。何よりも、優れたサラウンドミックスが文字通り私たちを明るいアクションシーンに引き込み、ドイツ人の声優もサミュエル・L・ジャクソンやウェズリー・スナイプスなどの著名な吹き替え声のおかげで非常に高いレベルにあります。しかし、話者は登場人物の感情状態を常に説得力を持って伝えているわけではありません。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。