クラシックに対する私の心 - 私、ハリー・ポッターと賢者の石

Kayoko

ハリー・ポッターと賢者の石 - 映画と同時に、さまざまなプラットフォーム向けにいくつかのゲームがリリースされました。

幼い頃から、クリスマスは一年で一番好きな季節です。天気はいつでも、湯気が立つココアを飲みながら PC の前に座って仮想世界に浸るのに最適な言い訳です。せいぜい、焼きたてのクッキーの匂いか、野生の吹雪の匂いが私を日常生活に一瞬引き戻すだけです。そしてもちろんプレゼントもあります。

2001 年には PC の実装が待っていましたハリー・ポッターと賢者の石クリスマスツリーの下で。両親は私のこの願いを叶えてくれました心の願い。何しろ、私は何か月も前にホグワーツ魔法学校でブルジョワ郊外と人生を交換した少年の物語を吸収していたのだ。

あらゆるファンタジー要素にもかかわらず、私は自分がハリーの中にいることに気づきました。彼と同じように、私も宿題や先生に苦労し、クラスメートに新しい友達を作り、校則の一つ一つに対してリラックスして取り組みました。しかし、私が郷土史や科学の授業で白樺と樫の葉の違いを学んでいる間、彼はほうきに乗って空を飛んだり、魔法の薬を調合したりしていました。少なくとも私の拘留は、ハリーやハーマイオニーたちの場合のように、怪物がいっぱいの森に送り込まれるというものではなかった。

ハリー・ポッターと賢者の石 - ホグワーツ、気分が良くなる場所。

それにもかかわらず、当時は、自分自身が魔術師のマントに紛れ込むことほど魅力的なものはありませんでした。

「My Heart for Classics」とは何ですか?
この毎週の形式では、GamePro 編集チームが交代で少なくとも 10 年前のゲームを紹介し、私たちの個人的な観点 (!) から見て、なぜそれが古典であるのかを説明します。それは、時代を先取りしたゲームプレイである場合もあれば、関連性を失っていないストーリーである場合もあれば、単に頭から離れないゲーム要素である場合もあります。

それで私は期待に胸を膨らませて自宅のコンピューターの前に座っていました。インストール バーがパーセンテージ ポイントを追加するたびに、ハリー ポッターの魔法の世界に少しずつ近づいた後、ホグワーツ特急であるはずの読み込み画面がついに開きました。私はすでに、これから行うであろうあらゆる冒険を夢見ていました。一つまでエラーメッセージ私の考えから引き裂かれました。

ハリー・ポッターと賢者の石 - レベルには秘密の部屋がたくさんあります。

何が問題だったのか正確には覚えていません。私が覚えているのは、休日の気分がクィディッチのピッチで密告するのと同じくらい早く消えてしまったということだけだ。

幸いなことに、父は数日後に問題を解決してくれました。一方で、ゲーム自体は序盤で次の挫折を経験しました。 『ハリー・ポッターと賢者の石』は、多くの場所で原作のプロットを圧縮しています。特に私を傷つけたのは、ゲームがストーリーボードのシーケンスで本の冒頭全体を要約していることです。著者ジョアン・K・ローリングがハリーの、本当の意味でひどく平凡な日常生活に魔法をどんどん取り入れていく様子は、私にとってホグワーツへの旅をさらに美しいものにしてくれました。

『賢者の石』が定期的に教えている最初のレッスンで、私は次のことを学びました。遊び心のある挫折。対応する記号をマウスでなぞることで呪文を覚えることになっていた。理論についてはこれくらいです。

ハリー・ポッターと賢者の石 - フリペンド、私の宿敵。

実際、私は何日も努力したにもかかわらず、この作業で惨めに失敗しました。結局のところ、ペイントで線を引くなんて愚かすぎると感じました。ある時点で私はそれをなんとか達成し、それ以来アクションアドベンチャーに魅了されました。

開発者の KnowWonder は学校の城の愛に満ちたレプリカを作成し、私はミッション中またはミッションの合間に隅々まで探索しました。個々のエリアはすべて管理可能でしたが、隅々に新しい秘密がありました。鏡であれ、大釜であれ、彫像であれ、私は杖でそれぞれの物体をスキャンするまで決して部屋から出ませんでした。結局のところ、たいていトレーディングカード、カエルのチョコレート、バーティ・ボットのあらゆるフレーバーの豆がその裏に隠されていたので、そのおかげで意地悪なスネイプ先生にも負けることができたのだ。

ハリー・ポッターと賢者の石 - トレーディング カードに関して言えば、私はポケモンを選びました。「すべてを捕まえなければなりません!」

それもサウンドトラックジェレミー・ソウル著 (旧共和国の騎士ザ エルダー スクロールズ III: モロウウィンド獲物)は、私がハリー・ポッターと賢者の石に関連する思い出に大きく貢献しています。音楽は平和的でありながら神秘的なトーンでゲームを支え、ボス戦ではアクションを推進的な方向に導き、ダンジョンに不気味な側面を与えました。彼女は雰囲気を誇張することはなく、むしろ私が本を読んでいるときに想像した雰囲気を捉えてくれました。

私の魅力を時折壊してしまう唯一のものは、コントロールとセーブシステムでした。特にジャンプアンドランやクィディッチのゲーム中、カメラはスライムのようにハリーに張り付いていました。そのため、多くのジャンプが最初はどこにも行かず、その後最後のセーブポイントに戻ってしまいます。これらが遠く離れていることが多いという事実は、事態をさらに困難にしましたが、これは後に私にとって有利になりました。

ハリー・ポッターと賢者の石 - 魔法スポーツ クィディッチの目的は、黄金のスニッチを捕まえることです。

なぜなら、もし母親が私が画面の前で十分な時間を費やしたと思ったら、少なくとも次のセーブポイントまではプレイし続けなければならないと指摘できるからです。そして案の定、到着までに驚くほど時間がかかりました。この戦術は、母が「分かった、じゃあ隣で待つよ」と言うまではうまくいきませんでした。私の提案に答えてくれました。

もしかしたら、当時私は映画化作品をプレイしていたのかもしれません。そのプロット構造にはオリジナルの基礎部分しか含まれておらず、そのメカニズムはあちこちに引っかかり、範囲はかなり短かったです。おそらく、本質的にはまともなアクションアドベンチャーだったのかもしれません。しかし私にとって、ハリー・ポッターと賢者の石は今でも残っています。もっともっと

ハリー・ポッターと聞くとどんな思い出を思い浮かべますか?

この記事は、2015 年 6 月 9 日に gamespilot.de に初めて掲載され、再公開のために改訂されました。