Nach The Last of Us 2 - ハス: メタクリティック レビューもそうなる - 爆撃の評価

Kayoko

Metacritic、ユーザーレビューの新しいルールを確認。

ちょうどその発売日にラスト・オブ・アス パート 2(2020 年 6 月 19 日) 当時ノーティードッグの大ヒット作をプレイしたとは考えられないプレイヤーからの何千件もの否定的なユーザーレビューがありました。 『The Last of Us 2』は、いわゆる「レビュー爆撃」の犠牲となった多くのゲームのうちの 1 つにすぎません。現在、Metacritic は新しいルールでこれに対処したいと考えています。

istレビュー爆撃はあったのか?ユーザーは、全体的な評価を下げるために、実際のゲームとはほとんどまたはまったく関係のない悪い評価を意図的に付けます。

これは次の点に役立つはずです。反対のメタクリティックのように私の街説明によると、ユーザーはゲームのリリース当日にすぐにプラットフォームに自分のレビューや評価を入力できなくなり、代わりに入力する必要があります。今は36時間待ちます

「最近、ゲーム セクションのすべてのユーザー レビューに 36 時間の待機期間を導入しました。これは、プレイヤーがレビューを書く前に関連するゲームをプレイしていることを確認するためです。」

確かなことは、36時間の待機期間があってもレビュー爆撃を防ぐことはできないということです。不当な否定的なレビューは、せいぜい新ルールで抑制されるべきだろう。どの程度までなのかはまだ分からない。

レビュー爆撃に対するMetacriticの対応はゲーマーの間で批判にさらされている。海のTwitterユーザーShinobi602たとえば、ユーザーがレビューを書く前に Metacritic でゲームの購入を確認する必要があるのは、おそらく最良のソリューションです。たとえば、PlayStation、Xbox、Switch、Co. のアカウントをプラットフォームにリンクすることによってです。

Kotakuは今年初めにMetacriticに連絡を取り、サイト上でのレビュー爆撃をどのように防ぐのか尋ねた。当時、モデレーターは利用規約に違反するレビューがないかプラットフォームを定期的にスキャンしていると言われていました。

MetacriticがKotakuに語ったところによると、ユーザーレビューの新ルール導入のきっかけは「特定のゲームではない」というものだった。しかし、リリース日に『The Last of Us 2』の Metacritic ページを襲った憎悪の波が、責任者に決定的な衝動を与えた可能性を排除することはできません。その結果、Metacriticは再び厳しい批判にさらされることになった。

過去にレビュー爆撃の被害を受けた他のゲームには以下のものがあります。フォールアウト76そしてファイアウォッチ

『The Last of Us Part 2』がレビュー爆撃の犠牲になった理由

これが起こりました:アウフ・メタクリティックNaughty Dog の大ヒット作『The Last of Us 2』の発売日の批評家の平均評価は、なんと 95 ポイント (現在は 94 ポイント) でした。ただし、これとは対照的に、ユーザー スコアは 10 ポイント中わずか 3.4 でした (現在は 5.5)。

憎しみの理由はさまざまです。たとえば、多くのプレイヤーはアクション アドベンチャーを次の点に基づいて評価しました。事前に浮上していたストーリーリーク彼らは歴史上の特定の決定に同意せず、したがって性急で、時にはさえもしたため、否定的でした。間違った結論引っ張られた。具体的な理由は別の記事でまとめています。

どう思いますか: Metacritic でのレビュー爆撃を抑制/防止するにはどのような方法が最善だと思いますか?