Metal Gear Solid 5:テストにおけるファントムの痛み - 最後のgenチップについても?
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ファントム痛による主なテスト
この記事では、Metal Gear Solid 5:The Phantom PainのPS3および360バージョンの違いを扱います。コンテンツに関しては、ゲームはすべてのプラットフォームと同じであり、ゲームプレイ、ストーリー、ミッションなどについて重要なものはすべて同一です。PS4および1つのバージョンのMetal Gear Solid5:The Phantom Pain。
コンテンツの観点からではなく、技術的にはスリムになりました
最初の良いニュース:PS3および360のバージョンは、同じエンジンも使用しています。幸いなことに、混合GginesやSlimmedバージョンなどの冒険的な実験で。コンテンツに関しても損失はありません。すべてのメインミッションとセカンダリミッションと、異なる機器とFOBモードが含まれています。そのため、主に遊び心のある自由が輝いている最後の遺伝子システムで優れたステルスゲームを取得します。
ニース:負荷遺伝子のレベルの詳細なしではする必要はありません。
対照的に、予想どおり、テクノロジーは妥協する必要があります。これは、PS3バージョンのキプロスの病院の最初のシーケンスで顕著です。医師のひげとベッドサイドの端と家具は、720pの解像度が低いため、一般的に少しどろどろで粗く見えます。
しかし、フレームレートにかなりの問題があり、とりわけ、30枚未満の写真のカットシーンに定期的に落ちることはさらに迷惑です。フリーゲーム、たとえばカメラのスイングなどにはステープルもあります。
オープンアフガン地域の後半では、ファントムの痛みは実際にはスムーズに動作しません。このために、ディテールの程度(照明効果、鳥が飛び回るなど)と先見性は、かなりきれいでちらつきの影であり、突然オブジェクトが少なくなります。
狭い - 360では
Xbox 360では、フレームレートもぎくしゃくしたファイル、特にアクションシーケンスでは非常に頻繁に低下します。画像レートは膝に顕著になりますが、すべてが遊び心がないように見えます。問題のないシステム。 Microsoftバージョンの色は、プレイすると少し飽和が少なくなりますが、もちろんテレビを調整できます。
フレームレートには問題と屋台があります。
ここではトリガーがよりグリッパーであり、デュアルホック3のL2/R2キーから滑りやすいため、360パッドのコントロールが少し良くなります。Xbox360バージョンは2つに配信されます。ディスク。 1つ目はインストールするのに役立ち、2つ目は再生用に挿入されます。
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