メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン - ここのボスは我々だ!
メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン - E3-2014-トレーラー
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のデモメタルギア ソリッド 5: ファントム ペインおそらく、E3 2014 全体の中で最も面白かったものの 1 つでした。30 分間、ゲームプレイのみが見られました。PS4 バージョンは、スムーズな 60 フレーム/秒でフル HD 解像度で実行されました。退屈な時間は一瞬たりともありませんでしたが、それは素晴らしい脚本のシーケンスやセンセーショナルなカットシーンのせいではありませんでした。いいえ、このエンターテイメントの理由は純粋に遊び心です。オープンワールドのステルス スリラーにはアイデアが溢れています。それらの中には革新的なものもあれば、洗練されたものもあれば、驚くほど愚かなものもあります。
開発者は、メタルギア ソリッド 5 が単なるビデオ ゲームであるという事実を隠していないため、ばかばかしい要素や非現実的な要素を躊躇なく組み込むことができます。このままでいいよ!たとえ空飛ぶ羊や隠れ場所としての段ボール箱がまったくナンセンスだったとしても、そのナンセンスこそがこのものを非常に魅力的なものにしているからです。しかし、次から次へと何かが起こる。まず最初に、このゲームの 2 つのスター、ビッグ ボスとアフガニスタンについて話さなければなりません。
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後で悪役を演じます
シリーズ愛好家ならご存知のとおり、メタルギア ソリッド 5 ではシリーズのヒーローであるソリッド スネークをプレイするのではなく、彼の遺伝子テンプレートをプレイします。結局のところ、ソリッド・スネークはビッグ・ボスのクローンであり、軍、諜報機関、傭兵サークルで輝かしいキャリアを積んだ後、あらゆる種類の厄介な残虐行為を含む見当違いの悪役に成長することになります。ゲームの E3 トレーラーでは、忠実なプロの戦闘機から狂気の陰謀者へのこの変化が物語の中で重要な役割を果たしていることに疑いの余地はありません。しかし、私たちは暴力的なトレーラーシーンを完全に解釈することはできません。ゲームシリーズのストーリー正典はあまりにも複雑であり、シリーズクリエイターの小島秀夫氏はこの点に関してあまりにも口を閉ざしています。
ただし、デモの開始時点では、ビッグ ボスを強力な戦闘機としてではなく、戦闘不能者として体験します。時は 1984 年。数年間昏睡状態に陥り、左腕と片目を失った後、ビッグ・ボスは任務に就きます。広大なアフガニスタンで、彼は傭兵部隊ダイヤモンド・ドッグスのサバイバル・トレーナーである友人のミラーを見つけなければなりません。彼はその地域を占領しているロシア軍によって拘束されている。
やりたいことは何でもやってください!
私たちに与えられた任務は救出作戦のほんの一部であり、ミラーの居場所に関する情報を見つけ出す必要があります。ゲームをプレイすると、好きなように進められることがすぐにわかります。すぐに全力でミラーを解放しようとすることもできますが、当然ながら、それは難易度をほぼ(!)不可能なレベルに上げることになります。代わりに、最初は小さな(進歩)ステップを踏み、できるだけ多くの情報を収集し、ゲームが進むにつれて自軍の装備をどんどん良くする必要があります。
舞台は信じられないほど広大なオープンなゲーム世界です。完成したゲームでは、Ground Zeroes のオープンワールドの 200 倍の大きさになります。こうした次元は全く不合理です。このスペースすべてが興味深い場所、タスク、秘密で満たされ、ゲームの隅々まで探索する価値のあるものになることを願っています。もちろん、私たちが調査したのは、示されたセクションのほんの一部だけです。
クッキーの眺め: メタルギア ソリッド 5 のゲーム世界は巨大です。
砂嵐の中を走りながら、私たちはいくつかの古代遺跡を通過し、小さな集落にあるロシアの前哨基地を制圧し、近くの基地に侵入します。特別素晴らしいというわけではありませんが、結果的には非常に面白かったです。
スパイ、排除、搾取
ゲームでは敵の陣地に忍び込みますが、それでも素早く移動できます。敵がこちらを発見すると自動スローモーションが作動するので、最後の瞬間に適切な位置でショットを打つことができます。ステルス純粋主義者は鼻を鳴らすでしょうが、グラウンド ゼロズは、このメカニズムがうまく機能し、フラストレーションを防ぐことをすでに証明しています。遠くから敵を偵察してタグを付け、物陰から物陰に身を潜め、消音スタンガンを使用することで、私たちはすぐに大量の敵を夢の領域に送り込みました。
気球で送られるのは兵士だけではない。しかし、偶数指の有蹄動物もいます。
その後、それらを輸送気球で空に持ち上げ、私たちの基地であるマザーベースに送ることで、それらを資源として使用することができます。このことは、PSP の派生作品 Peace Walker からわかります。もちろん、無防備な兵士たちが風船に持ち上げられ、悲鳴を上げながら空中に消えていく様子は全く非現実的だ。しかし、これにより興味深いゲームの仕組みが可能になります。私たちの基地はミッションにおける最強の味方です。
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