メタルギアソリッド - 小島監督はザ・ボスとのスピンオフをやりたいと考えている
ザ・ボス(左)は自分のゲームを手に入れることができるでしょうか?
小島秀夫は、激動の開発の歴史にもかかわらず、メタルギア ライジング リベンジェンス結果には満足しており、将来的にメインシリーズからのさらなるスピンオフの可能性も排除しません。彼の個人的なお気に入りは、ボスが主人公のゲームです。
しかし、この計画はまだあまり具体的ではありません。VG247のインタビューでメタルギアシリーズの作者は次のように説明しています。 » 将来的には、ザ・ボスを主人公にしたゲームなど、他のゲームも登場する可能性があります。個人的にはぜひやりたいことですが、ライジングの次のゲームを作らない限り、スピンオフを習慣にしたくありません。」小島氏はどうやら長い間『The Boss』のゲームを計画していたようだ。すでに2012年9月に閉店していたこのようなプロジェクトで表現された。
それにもかかわらず、小島氏は、人気キャラクターをベースにした何十ものスピンオフ作品でブランドを搾り取るつもりはないと強調する。最初の派生作品である『メタルギア ライジング リベンジェンス』の開発は簡単な作業ではありませんでした。このゲームは当初、コジマプロダクションによって『メタルギアソリッド:ライジング・ザ・プロット・ギャップ』というタイトルで制作される予定だった。メタルギアソリッド2そして4近い。しかし、彼のチームは試合中の「フリーカット」で技術的な問題を解決できなかった。その後、プラチナ ゲームズが開発を引き継ぎ、技術的な問題を解決し、アクションをメタルギア ソリッド 4 に移行しました - ストーリーをより自由に形作ることができるようにするためです。
ボスはネイキッド・スネーク(別名ビッグ・ボス)の教師であり、映画では悪役として大々的に登場しました。メタルギア ソリッド 3 スネークイーター。その中でスネークは、アメリカを裏切り、危険な武器を持ってロシアに亡命したと言われているエリート兵士を止めなければなりません。ゲームでは、ザ・ボスも第二次世界大戦のヒロインとして歴史に名を残しました。 『ザ・ボス』のスピンオフは、1922 年から 1964 年までのいくつかの紛争で起こる可能性があります。
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