ページ 3: 中つ国: テスト中のモルドールの影 - ユービーアイソフトの影で

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

ここのボスは誰ですか?

あらゆる批判にもかかわらず、このテストレポートの最後に 82 ポイントの評価があるという事実は、ゲームの有機的な流れを表しています。 Shadow of Mordor は新しいものでもオリジナルでもプレイできませんが、実際には非常によくプレイされます。ホイールは互いにきちんと噛み合い、パルクールとスニークの間の素早い移行は非常に素晴らしく、なぜアサシン クリードがまだこれを実現できていないのか不思議でなりません。

このゲームは、現代のオープンワールド タイトルにありがちな重大な間違いも回避しています。ダーク ソウルであると疑われることはありませんが、画面の前に座って何度もプレイするのが簡単すぎると感じることもほとんどありません。慎重に計画された暗殺の試みが完璧に機能したため、握りこぶしが握られました。私たちはアーチェリーも好きです。最初に利用できる焦点と矢の量は両方とも非常に限られているため、リソースの使用は控えめにしますが、短時間では驚くほど圧倒的に感じます。そして、アップグレードするたびに著しく強くなります。

これらの凶悪なカラゴールは非常に迷惑な場合があります。しかし、適切な才能があれば、今から生き物を飼いならして戦うことができます - 実用的です!

ただし、細部にはいくつかの迷惑な間違いがありました。たとえば、最後のセーブポイントからミッションを再開できないのはなぜでしょうか?ストーリー ミッションでは、これは少なくとも塵をかむと自動的に行われますが、サイド ミッションでは一貫して最初からやり直す必要があります。苦労して開始点に戻る必要がなければ、これは問題にはなりません。

ぎこちないといえば、なぜネメシスのメニューからオークのリーダーを制御することができないのでしょうか?代わりに、手動で彼らを探さなければなりませんが、彼らがオークの要塞の真ん中でぶらぶらしていて、明らかに彼らの部下であるはずの人々にボスが誰であるかを知らせたくない場合、これはあまり面白くないし、あまり意味がありません。少なくとも、エツィオ、アルタイル、コナーとは異なり、タリオンは高い建物から簡単に飛び降りたくなったときに干し草の山を探す必要はありません。驚くほど快適です。

アンディ・サーキスはいない - それでも素晴らしい

この劇は演出に弱点がない。まあ、ほとんどありません。これは「本物の」次世代ゲームではなく、Xbox 360 と PS3 で同じエンジンを実行する必要があることがわかります。これはシャドウ オブ モルドールが醜いという意味ではなく、逆に、ゲームの 2 番目のエリアであるヌルネン海は、緑豊かな風景と海岸の険しい崖が印象的であると同時に絵のようにも見えます。

Middle-earth: Shadow of Mordor は、素晴らしい色彩、シックな照明効果、印象的な先見の明が印象的です。ただし、開始エリアの茶色の色調では、視覚的な多様性が十分ではありません。

一方、ブラック ゲートの周囲の領域は、奇妙なことに互換性が保たれており、ゲームの約半分を終えてようやくそこから離れることができて満足です。くすんだ茶色は、ピーター・ジャクソン映画の厳格だが荘厳なデカダンスを伝えることなく、雰囲気を盛り上げます。一方で、カットシーン、特にフラッシュバック(ネタバレのため詳細は明かしません)はよくできており、まるで映画のような素晴らしいシーケンスでスクウェア ゲームの全盛期を思い出させます。唯一の欠点: たとえ脚本が別の感情を要求しているとしても、英雄タリオンはいくつかのシーンでひどく当惑しているように見える傾向があります。

しかし、英語のオリジナルのトロイ・ベイカー(ブッカー・デウィットの)では、タリオンはとても心地よく聞こえます。バイオショック: インフィニット)ドイツ人の声(コナーの声)さえも抑制を強調します。アサシン クリード 3)その仕事は非常にうまく機能します。しかし、このドラマは再びゴラムに奪われ、英語版ではアンディ・サーキスが声を担当していませんが、ドイツ語版ではアンドレアス・フレーリッヒが再び「オリジナルの声」を引き継いでいます。サウンドトラックは繊細ですが雰囲気があり、リズミカルなフリーフローアクションの美学の微妙な感覚で戦いを強調しています。

角もエッジもありません

約 30 時間かかり、ほぼすべてのサイド ミッションが完了した後、このシャドウ オブ モルドールを推奨するのは非常に難しく、また非常に簡単です。非常にシンプルです。なぜなら、ゲームが機能するからです。なぜなら、その機械的な個々の部分の合計が面白い楽しみを生み出すために集まっているからです。なぜなら、荒削りな部分が管理可能な範囲内に保たれているからです。非常に難しいのは、荒削りなエッジを試す勇気がないからです。Destiny のように、「私はトリプル A です」と叫ぶゲームだからですが、情熱を持って作成されたという印象はまったく与えません。シャドウ オブ モルドールは現代のオープンワールド ゲームを代表しています。これは定石であり、成功したものですが、それでも定石です。興味深い質問は、「公式が必要ですか?」ということです。