Middle-earth: Shadow of War - 新しいロード オブ ザ リング ゲームに関するすべての情報

Kayoko

Middle-earth: Shadow of War - 概要記事では、拡張された Nemesis システムからマルチプレイヤーの可能性まで、これまでにゲームに関して得られたすべての情報を提供します。

サウロンの力に対して、たった 1 人のレンジャーとエルフの精霊に何ができるでしょうか?すべて! 2014年に和解してから中つ国: モルドールの影タリオンとケレブリンボールが闇の支配者に反逆し、第二部で休憩、中つ国: 戦争の影、モルドール国内での本当の内戦。

新しいゲームプレイ素材がリリースされる前に、私たちはカークランドの開発者 Monolith を訪問しました。最初の部分から第 2 部分へのステップがどれほど大きいか、そしてスタジオがプレイヤーをモルドールに引き戻すためにどのようなネジをひねりたいのかを確認するためです。現場で収集できた情報は、ビッグプラスのカバーストーリー読むこと。

誇大妄想におけるロード・オブ・ザ・リング:「Middle-earth: Shadow of War」の Plus カバーストーリー

ネメシスシステム:最愛の敵、忠実な友人

ネメシス システムは、同じ名前の要塞や、尊敬や裏切りなどのその他の機能によってかなり拡張されています。

シャドウ オブ モルドールの中心部、いわゆるネメシス システムは、シャドウ オブ ウォー用に大規模に拡張されています。パート 2 では、敵対関係だけでなく、オークの部下との前向きな関係も重要な役割を果たします。。私たちの軍隊を管理することは、私たちの中の戦術家と人事管理者に挑戦する必要があります。

最愛の敵:ネメシスシステムの改善

それらも新しいですネメシスの要塞: 敵の君主とその将校によって守られた防壁。一度征服された地域全体へのアクセスを可能にします。どの部下を新しいマスターとして任命するかに応じて、要塞の周囲の地域さえも、視覚的にもゲームプレイの仕組み的にも変化します。

Middle-earth: Shadow of War - 16 分間のゲームプレイ: これが Mordor 2 の仕組みです

オープンワールド: プレイヤーの頭脳を使って遊ぶ

パート 1 ではすでにヌルネン海のある荒れ果てた荒野以上のものを提供していましたが、『シャドウ オブ ウォー』では開発者はさらにバリエーションを増やしたいと考えています。で異なる地理的領域雪山やのどかな人間地域と同様、モノリスも心理的なトリックを使ってプレイヤーの探索意欲を高めます。

より多様な:これがオープンワールドの仕組みです

マルチプレイヤー?それは開発者が言っていることです

タリオンとケレブリンボールは身体を共有しているが、それでもさまざまなキャラクター特性、そして何よりも能力そこで私たちは開発者に、『シャドウ オブ ウォー』でマルチプレイヤー パートが登場する可能性がどの程度あるのかを尋ねました。

カップルでモルドールへ?開発者の Monolith はマルチプレイヤーについて次のように述べています

予告編の分析: 最初のビデオでは分からないこと

Shadow of War の最初のビデオは印象的ですが、それでも次のようないくつかの疑問が生じます。スクリプト化されたイベントの使用雰囲気を作るために。 Micha と Fritz は GameStar-Plus のゲームプレイ トレーラーを見て、そして何よりも非常に注意深く観察しました。

トールキンとの私の人生

本、映画、ゲームを通じて、『ロード・オブ・ザ・リング』は誰も避けることができない巨大なポップカルチャー現象です。何すべてのファンタジー世界の母私たちの編集チームにとって、個々の編集者が自らストーリーを語るべきです。

モッディングからマッフルまで:トールキンの不朽の遺産

『Middle-earth: Shadow of War』は次の日にリリースされます。2017 年 8 月 24 日 PS4、Xbox One、PC 向け。

Middle-earth: Shadow of War - Shadow of Mordor 2 のアナウンス トレーラー