Modern Warfare 開発者は最高のミッションをカットしました、それは良いことでした
「クリーンハウス」ミッションは、当社の絶対的なハイライトの 1 つです。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア。多くの人にとって、それはキャンペーンの最大の使命です。それにはいくつかの理由があります。
一方で、このミッションは、通常の Call of Duty とは異なる快適なプレイが可能です。暗いタウンハウスには敵の数が少なく、狭い廊下を自由に移動することはほとんどなく、大きな爆発もなく、そして何よりも慎重な行動が必要です。
その一方で、それは大きな緊張をもたらします。すべてのドアの後ろに敵が潜んでいる可能性があり、降伏したはずの敵が武器に手を伸ばしている、小さな赤ん坊を含む罪のない人々がいるなど、プレイヤーに常に緊張感を与える要素が存在します。 『モダン・ウォーフェア』は、これらすべてを短いながらも信じられないほど激しいミッションに詰め込み、多くの人の記憶に残っています。
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しかし、どうやら『クリーンハウス』は当初は全く異なるバージョンで計画されていたようだ。開発者 Infinity Ward のゲームプレイ ディレクター Zeid Reike がこれを 1 つにまとめましたゲームブレインインタビュー裏切られた。
「クリーンハウス」の当初の計画はこうだった
レイク氏によると、ミッション全体はかなり長かったという。まず人員輸送車で路上から出発し、ガレージを通って展望台まで進み、それから懸垂下降で家の裏庭まで降りると、家自体もかなり大きいはずだった。
「まあ、それはいいことだけど、もっと激しい雰囲気があればよかったのに」と思っている人は、ご注意ください。ゲーム内の敵の数もオリジナル版では大幅に増加しており、約 3 倍となっています。
結果:キャンペーン デザイン ディレクターのジェイコブ ミンコフ氏によると、『クリーン ハウス』は、多くの敵が隠れようとする「通常の」コール オブ デューティ レベルのように感じられました。さらに、チームは進捗状況に不満を抱き、レベルを適切に機能させることができませんでした。
そのため、ミッションの大部分を短縮してタウンハウスをよりコンパクトにし、より複雑なスクリプトとより多様なミッションを通じて興奮を生み出すことが最終的に決定されました。
正しい決断
そして、このミッションの人気が明らかに示しているように、その直感はまさに正しかったのです。少なくとも、将来的には「Clean House」スタイルの CoD ミッションがさらに増えてほしいと考えています。
私たちのものCall of Duty: Modern Warfare キャンペーン テストここで読むことができます。
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