ストリーミングおよびサブスクリプション サービス - スクウェア・エニックスによる、ゲームの未来

Kayoko

Netflix のようなゲームを選択する - これは、多くの人がゲームの未来を想像していることです。

1つで公開書簡新年の初めに、スクウェア・エニックス代表取締役社長の松田洋介氏が会社の将来について語ります。とりわけ、彼の目から見ると、ストリーミングとサブスクリプション サービスが将来の成長にとって最も重要な原動力になると彼は明確にしています。

なぜ?現在ゲーマーの間でその地位を確立しつつあるこの新しいテクノロジーにより、松田氏はまた、新規プレイヤーが現在のコンソール市場を揺るがすことになると期待している。これは大きな変化をもたらすでしょう。ストリーミングによるコンソールとPC間の接続も可能です。

「正確に言うと、ストリーミング サービスは、ゲームのパッケージ販売からデジタル消費への急速な移行を促す究極の原動力となるでしょう。ストリーミングには、サブスクリプション ベースの新しいビジネス モデルも伴います。したがって、これらにどのように対処するかについての決定は、重要であると考えています」今後のトレンドが将来の成長の鍵となるでしょう。」

市場リーダーはすでにストリーミングを実験しています

こうした姿勢をとっているのは松田氏だけではない。現在のコンソール世代は現在オンになっていますライフサイクルの終わり。ソニーとマイクロソフトの新しいプラットフォームが具体的にどのようなものになるのかはまだ不明だ。サブスクリプションサービスは、Netflix、Amazon Primeなどにより映画分野ではすでに確立されているが、ゲームについても議論されている。

がある、コードネーム「スカーレット」と呼ばれる次期Xboxには、ストリーミング専用の装備が搭載されるとのこと。 Xbox Game Pass にはその基礎がすでにあります。ただし、Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏はストリーミングを検討しています代替品としてではなく代替品としてクラシックなコンソール。

ソニーは、Playstation Now ですでに強固な基盤を構築しており、将来的にはさらに拡張できる可能性があります。 Ubisoft CEO の Yves Guillemot も過去に次のコンソール世代について次のように述べています。おそらくその種のものとしては最後になるだろうストリーミングが市場を席巻する前に。

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