CoD: Modern Warfare - 白リンが面白くない理由

Kayoko

Activision は Call of Duty で再び論争を巻き起こすことに成功しました。今回はその内容をまとめていきます。

Activisionは秋に参加したいコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア人気のシューティング ゲーム シリーズをリブートで復活させます。 CoD ではほぼいつものことですが、このリリースには論争がつきものです。

シングルプレイヤー キャンペーンの最初のプレゼンテーションが多くの議論を引き起こした後、現在ではマルチプレイヤーも批判されています。マルチプレイヤー モードが現在議論を引き起こしている理由をまとめます。

モダン・ウォーフェアの問題点は何ですか?

開発者のInfinity Wardは、新しいシューティングゲームの発表会で、ゲームが次のように発表しました。難しい話題から逃げないでくださいとなる。戦争の悲惨さは真実に描かれるべきだ。よく使われる「暗くなる」という主張は、暗視装置に関してだけでなく、テーマ的にも理解される必要があります。

だからこそ、例えば、そこから抜け出すレベルもあるでしょう。幼い子供の視点まず私たちは戦争で両親を失い、次に毒ガス攻撃の最中に自分の身を守らなければなりません。これは気の弱い人向けではありませんが、開発者は適切なトーンを打ち出し、関連するトピックに敬意を持って対処するよう努めると繰り返し述べています。

Modern Warfare は大人向けの本格的なゲームを目指しています。ただし、マルチプレイヤーは楽しみとアクションを重視して設計されています。

ここに最初の問題が存在します。なぜなら、『コール オブ デューティ』は論争に関して敏感であることで知られていないからです。空港レベルのようなシーンモダン・ウォーフェア 2ロンドンの一家に対する毒ガス襲撃事件と同様、純粋な挑発とみられることが多かったモダン・ウォーフェア 3

新しいパートにより、Call of Duty にはこの過去を忘れ、流れを変える新たなチャンスが到来しました。おそらく、Infinity Ward は実際に、モダン・ウォーフェアで感情的で現実的な戦争の物語を伝えることができるでしょう。

シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの違い

しかし、それがまさに私たちを現在のものに直接導くものですマルチプレイヤー公開これにより、Activision は新しいゲーム モード、機能、復活したキルストリークを導入しました。見てみましょう関連するトレーラー、そうすると、そこではもはや「敬意を持った」扱いはあまり見られなくなります。むしろ、メタリカをフィーチャーしたこのビデオは、むしろ戦争を祝っているように見える。

個別に見ると、典型的な Cal​​l of Duty スタイルでのスリリングで大げさなマルチプレイヤー マッチへの欲求を刺激する、雰囲気のあるトレーラーです。しかし、それは開発者たちがこれまで繰り返し述べてきた、Modern Warfare で達成したい、主張して​​きたこととはまったく対照的です。

特に現在批判されているのは次のようなことです。モダン・ウォーフェアではホワイト・フォスフォラスがキルストリークとして登場します。キルストリークとは、一定数のキルの後、報酬として敵に対して白リンを使用できることを意味します。ただし、これには問題がないわけではありません。オンラインでの現在の議論証明します。

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なぜ白リンが問題なのでしょうか?

まず簡単に分類すると、白リンとは実際には何ですか?またその働きは何ですか?解放されると、この武器は白い粉または煙として周囲に広がり、非常に引火性が高いと想像できます。この兵器自体は禁止されておらず、米国を含め近年数回使用されている(ミントプレス経由)。

白リンは、ナパーム弾に匹敵する非常に重度の火傷を骨に引き起こす可能性があります。粉末は、例えば包帯を外したり、皮膚から粉末を取り除こうとしたりした場合に、数日後でも発火する可能性があるため、発作後の治療をほぼ不可能にします。言い換えれば、白リンに当たった人は誰でもゆっくりと苦痛を伴う死を迎えることになります(ヒューマン・ライツ・ウォッチ経由)。

キルストリークの説明から、この武器が単なる煙幕としてではなく、敵を燃やすために使用されることを明確に意図していることが明らかです。

そのため、この武器を使用すべきかどうか、いつ使用すべきかについて長い間議論されてきました。戦争犯罪として分類されるべきだ(ヒューマン・ライツ・ウォッチ経由)。白リンは、実際には不透明な煙幕を作成するために使用され、敵を混乱させます。武器が人に対して直接使用されない限り、禁止されません。ただし、モダン・ウォーフェアでは、キルストリークの説明にあるように、単なる煙幕としてではなく、敵を燃やすために直接使用することができますし、使用する必要があります。基本的に、実際の「公式」アプリケーションとはまったく逆です。

これについてActivisionは何と言っていますか?

反対ゲームスポット出版社は現在、白リンの含有についてコメントしています。アートディレクターのジョエル・エムズリーと音響ディレクターのスティーブン・ミラーは、この批判をよく理解していなかった。代わりに、彼らは、長い間 CoD キルストリークの一部であった核などの他のキルストリークを指しています。

「結局のところ、これは現実的なゲームです。大人向けに指定されています。トレーラーの最後には核爆弾が爆発するのが見えました。」

シングルプレイヤーに求められる敬意を持ったトーンと、アクションと「クールさ」を重視したマルチプレイヤーとの間の矛盾について、エムスリー氏は、これらは異なる目標を追求する 2 つの別個のモードであると述べています。ストーリーはキャラクターとその運命を中心に展開しますが、マルチプレイヤーは楽しいことがすべてです。

原爆と白リン: 違いは何ですか?

『コール オブ デューティ』には、核爆弾やナパーム弾などの他の兵器もすでに登場しています。

原爆についての記述はもちろん正しく、この種の兵器は実際には CoD マルチプレイヤーの過去に不可欠な部分であり、もちろん原爆は現実には恐ろしいものです。白リンと同様に極度の火傷を引き起こすナパーム弾も人気があったブラックオプス代表する。しかし、今の時代、白リン弾は戦争犯罪に関連してよく議論され、言及されています。

原爆やナパーム弾の場合、第二次世界大戦やベトナム戦争との歴史的な距離が、多くの批評家の目には感情的な距離を生み出し、その描写がより道徳的に正当化されることになる。残念ながら、どちらの武器も廃止されていませんが、現在は積極的に使用されていません。さまざまな国際条約も、将来の核兵器の使用を防ぐことを目的としています(A経由)。

別の方法もあります。別のビデオ ゲームでは、射手が「お楽しみのご褒美」にならずに白リンをどのように組み込むことができるかを示しています。誰が特殊作戦: ザ・ラインプレイした人は誰でも、そこで武器の効果がどのように示されたかを今でも覚えているでしょう。開発者のイェーガーはプレイヤーに白リンの使用も許可しましたが、ゲームはこの決定の結果を印象的に示し、それがスペックオプスの感動的なフィナーレまで引き継がれました。

Spec Ops: The Line では、プレイヤーは白リンの使用を強制されました。残りの試合は、その結果が印象的なものだった。

アプローチの問題

しかし、Emslie 氏が示唆しているように、シングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードはコンテンツの点でどの程度分離できるのでしょうか?この発言で彼は、Infinity Ward のゲームプレイ ディレクターである同僚のジェイコブ ミンコフとさえ矛盾しています。以前、彼はシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイの 3 つの部分を、ゲームプレイとコンテンツの両方の観点から、より大きな全体の要素として説明しました。互いにシームレスにマージする

以前の Call of Dutys では、キャンペーンでハリウッドの大げさなアクションに焦点を当て、これを誇張した形でマルチプレイヤーでも継続しました。戦争の残虐行為についての感情的で深刻な物語と、「クールなアクション」を目的としたマルチプレイヤーとの間の強い断絶が本当に機能するかどうかは疑問です。

厳しい戦争状況に敬意を持って対処することに誇りを持っている優れたゲームへの褒美として、その残酷さのために現在非常に物議を醸している武器を導入することは、多くの疑問を引き起こします。原則として、そのような物議を醸す武器やトピックをメディアに含めることは問題ありません。多くの映画、本、『Spec Ops: The Line』のようなゲームがすでにこれを証明しています。現代戦争では、主に「どのように」が批判されます。