結論: モンスターボーイと呪われた王国のテスト - これが昔ながらのジャンプ&ランの仕組みです
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編集上の結論
ベンジャミン・ブラウン
@RealGrappa11
『Monster Boy and the Cursed Kingdom』は長い間開発が進められており、約 2 年前にリリースされる予定でした。この事実は懐疑的な見方をするかもしれませんが、私は最初のプレビュー バージョンのときと同じように、最終的なゲームにも興奮しています。特に役割の変更など、遊び心のある多様性は非常に豊富で、グラフィックスには愛のこもったディテールが施されています。はい、浅い始まりの後、すぐにおそらく要求が多すぎる冒険になりますが、私のモチベーションが損なわれるほどではありません。これまで、私は昨年リメイクされた『ワンダーボーイ 3』がシリーズのベンチマークだと考えていました。しかし、ミュンヘンのパブリッシャー FDG とフランスのスタジオ Game Atelier は、名前は異なるにもかかわらず、これまでのシリーズの最も強力な部分を作成することに成功しました。何よりも、このゲームを愛するのに、ワンダーボーイのことを知っていたり、親日家である必要はありません。
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