Monster Hunter Wilds は、ベータ版の最大の批判の 1 つを修正しました。武器がついに快適に戻りました。
数週間前、モンスター ハンターのファンは、オープン ベータ版で今後のスピンオフのゲームプレイを体験することができました。モンスターハンター ワイルド投げる。フィードバックはおおむね肯定的なものでしたが、批判的な点もいくつかありました。特に武器で攻撃するのが雑すぎると感じました。これは主に機能が欠落していることが原因でしたが、この機能はリリースで復活する予定です。
モンスターハンター ワイルドがヒットストップを復活
具体的には、これはいわゆるヒットストップに関するもので、基本的にはパンチの背後にある力を強調することを目的とした攻撃アニメーションの短い一時停止です。 Wilds ベータ版では、多くの武器攻撃のヒットストップが短縮されるか、完全に削除されました。
これにより、モンスターに刃がぶつかるというよりも、豆腐を切り裂くような攻撃が可能になりました。もちろん多くのファンが批判した。
しかし、良いニュースは、Monster Hunter Wildsの開発者がベータ版のフィードバックを聞いて、古い部分の通常のヒットストップを復活させているということです。
最近のゲームイベント中に、ハンマーですでにこのことに気づくことができました。プレビュービデオでどのように見えるかを確認できます。
モンスターハンター ワイルド - ストーリーサプライズ付きプレビュービデオ
この Reddit の投稿では、Monster Hunter Wilds のヒットストップを前作と比較することもできます。モンスターハンターワールド見る:
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開発チームもヒットストップを復活させることができて満足しているようだ。ベータ版にまだ存在していなかったという事実は、おそらく主にモンスターハンターワールドからのフィードバックによるものです。これは、ディレクターの徳田裕也氏が PC Gamer とのインタビューで報告したものです (経由)ゲームレーダー):
「(ベータ版での)ヒットストップの調整の一部は明らかに意図的なものでしたが、ゲームの設定によりまだ実装されていないものもありました。『モンスターハンター ワールド』が発売されたとき、他の国の多くのプレイヤーがヒットストップが強すぎると不満を言いました。そして演奏が難しくなってしまうでしょう。
したがって、今回ベータテストに参加したプレイヤーが、以前の作品で知っていたヒットストップが懐かしいと言ってくれたことは、私たちにとって非常に前向きなフィードバックです。」
ディレクターはまた、武器の感触はリリースまでにさらに洗練されると説明しています。また、プレビュー イベントで開発チームと話をすることができ、特に 4 つの武器、つまりランス、モーフ アックス、剣と盾、そしてインセクト グレイブをさらに作り直す必要があることがわかりました。
あなたは古いゲームのヒットストップのファンですか、それともモンスターハンター ワイルドベータ版の武器の方が好きですか?
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