Monster Hunter WildsはPS5とXbox-firtと罪悪感のパフォーマンスモードで非常にぼやけています。

Kayoko

Digital Foundryのテクノロジーの専門家は、Monster Hunter Wildsをよく見ました。

多くの現代のタイトルは、ネイティブ4K解像度で実行されますが、少なくともPS5およびXboxシリーズS/Xでは、通常60 fpsではありません。でモンスターハンターワイルドパフォーマンスモードと快適なリフレッシュレートのために犠牲になります。

場合によっては、ゲームは720pでのみ実行される必要があり、その後、時代遅れのFSR 1-Upscalerの助けを借りて最大4Kまでスケーリングされます。 Digital Foundryによると、それ以外の場合は非常に成功したオープンワールドゲームが時々洗い流されてぼやけているように見えるのも不思議ではありません。

Monster Hunter Wilds:パフォーマンスモードはおそらく720pのみを作成し、したがって、それがどのように見えるかを見ることがあります

それが何であるかです:Monster Hunter Wildsは数日で登場し、現在は他の人の本拠地です。メタリティックはすでに出現していますこれまでのところ最高のゲームであり、私たちも新しいオープンワールドの部分を持っていますMonster Hunter WildsのGameProテストこれまでのところ、シリーズで最高のタイトルとして認定されています。

ここであなたは私たちのテストビデオを見ることができます:

Monster Hunter Wildsは、これまでで最高のシリーズの部分であり、リリースにほぼ完璧です!

しかし、見た目に何かがあります:モンスターハンターワイルドと同じように、少なくともこの問題、特にテクノロジーのオタクには小さなキャッチがあります。活発なフレームレートで新しいCapcomゲームをプレイしたい場合は、PS5およびXboxシリーズS/Xでパフォーマンスモードを選択する必要があり、かなり大幅に作成する必要があります。

部分的にはわずか720p:Monster Hunter Wildsのネイティブ解像度は、パフォーマンスモードで動的であり、実際には目標として900pを目指しています。 1080pに到達することもありますが、常に720Sエリアに下がっています。これは、ネイティブの解散を明示的に意味するものです詳細なビデオのデジタル鋳造説明した。

比較のために:パフォーマンスモードが平均900pである場合、品質モードは平均して1656pの解像度になります。 40 fpsを目指しているバランスモードは、その間に1224pの解像度である約1224pの出力です。

その後、これを考慮に入れます。モンスターハンターワイルズをプレイするときにリビングルームで4Kモニターやテレビで見られるものは、720pの解像度ではなく、AMD-Upscaler FSR1で非常にスケーリングされた写真です。ネイティブの根本的な解像度が高いほど、もちろん出力の結果は良くなります。

FSRはどのように機能しますかDLSSまたはSONYS PSSR、たとえば、nvidiaのDLSSよりも悪い結果のみがあります。とりわけ、ここで現在のFSRバージョンを扱っていないという事実は、洗い流されたぼやけた絵を確保する必要がありますが、これは特に有名な古い、非常に最初のものです。

それまでの間、少なくともPCで、最新のグラフィックカード、およびCOD Black Ops 6、Final Fantasy 16、God of WarRagnarökなどの現在のタイトル、AMDS FSR 3.1はすでに賞賛されています。Monster Hunter WildsはPS5およびXboxシリーズS/Xに遅れをとっていますテクノロジーに関しては、そしてもちろんそれも顕著です。

モンスターハンターワイルドのようなゲームの解像度とフレームレートはどれほど重要ですか?おそらくどのモードをプレイすることを好むでしょうか?