テスト中のモンスターハンターワイルド:これまでのシリーズの最高の部分
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7年後モンスターハンターワールド、出版社のカプコンで最も成功したゲーム、そしてかなり小さいが革新的な4年後モンスターハンターが立ち上がっていますこれで、シリーズの最新の部分が表示されます。
モンスターハンターワイルド世界からの最高の特徴を組み合わせて、上昇し、いくつかの伝統を正しく破り、私たちがこれまでに戦った中で最高のモンスターをいくつか与えてくれます。新しいモンスターハンターは本当にワイルドで、私たちは毎秒それを楽しんでいました。
しかし、待って、モンスターハンターとは何ですか?
モンスターハンターをプレイしたことがない人のために、ゲームの原則全体を非常に迅速に要約することができます。
あなたはモンスターハントにいます。ゲームの名前を考えるとき、驚くことではありません。モンスターは最初はまだ非常に小さくて無害ですが、時間の経過とともに、大人のドラゴンが直面するまでより厳しいものになりつつあります。あなたがそのような獣に対してもチャンスを持っているように、あなたはあなたのハンターを虐殺し、彼らのスケールと爪を使って新しい武器と鎧を作ります。
これには合計14種類の武器が利用できます。これには、クラウドの争いでさえ問題、高速な二重刃、またはアーチを取り戻すだけでなく、音楽を強化する角を狩るなどのクレイジーな武器が、ダメージを与え、ダメージを与えます。
さらに、自然のあらゆる種類の資源を収集します。たとえば、フラッシュフライングから、ドラゴンが空から得られるまぶしさの爆弾を製造し、ツタとクモのシルクが落ち、不注意なモンスターやハーブから落ちます。
野生の国への出発
狩りを始めるには、非常に広範な編集者で作成するハンターが自然に必要です。ここだけで、時間を費やすことができ、髪の色の勾配、まつげの長さ、傷跡の性質など、任意の詳細を適応させることができます。
それからもちろん、あなたにパリコに同行します、モンスターハンターシリーズのかわいい猫アシスタント。あなたはそれを広範囲に編集し、たとえばあなた自身の家のトラを再現することができます。
その後、それは始まります。あなたの野生の専門家であるアルマ、シュミーディン・ジェマ、そして断固としたオリビアが率いるハンターと科学者の第2チームと一緒に、あなたは以前に未開の国に向かいます。そこでは、以前は未知のモンスターだけでなく、若いナタの家も探しています。
ストーリーはこれまでのシリーズの最高であり、通常のモンスターハンターゲームとは異なる何かを取り上げています。彼女はまだオスカーに勝つことはありませんが、それはその目的を果たし、モンスターとバイオームのコンテキストを与え、私たちは持っています約15〜20時間楽しく感じました。これは主にキャラクターによるものであり、今回は以前の部分よりもはるかに好感が持てます。
そのため、心の暖かいアルマは、チームに懸念を抱いているだけでなく、地元のモンスターとその生息地にとっても私たちにとって非常に大切になりました。ジェマは私たちに彼女の困難な過去について何かを信頼しており、彼女はいつもそれほど自信がなかったとは限りません。ナタは物語全体に本当の変化をもたらし、彼がどんな人になりたいかを決めなければなりません。
さらに、ストーリーには、素晴らしいカットシーンと狩りを緩めるいくつかのスクリプト化されたセクションが伴います。たとえば、村を壊滅させながら、ドシャグマの大群を追いかけたり、特別な弾薬で体から保管しているサンドワームから逃げたりします。
モンスターハンターワイルズは、新しいモンスターとの最初の大きなアップデートを明らかにしました
ストーリーを完了し、したがって低いランクを完成させた場合、ハイランクが続きます - モンスターハンターの終了。
ここでは、スキルが強化された新しいモンスター、武器、鎧、装飾に遭遇します。さらに、ハンターのランクを定期的に増やし、他のカットシーンや短いエピローグストーリーを解き放つことができます。
ここでは、完璧な機器ができるまで何百時間も費やすことができます。しかし、それについては後で詳しく説明します。
言語とアクセシビリティ
Monster Hunter Wildsは、シリーズの以前のタイトルよりも、アクセシビリティのために大幅に多くの設定を提供しています。もちろん、まだいくつかのスペースがあるため、アラクノフォビアモードは大型モンスターでは機能しません。とりわけこれらのオプションがあります:
- 色覚異常モード
- 3段階でフォントサイズを設定します
- 記述サブタイトル
- 乗り物酔いに対するカメラの設定
- arachnophobieモード(小さなモンスターのみ)
- 部分的な配分は部分的に変化します
- キーボードとマウスのサポート
言語:Monster Hunter Wildsは、英語、日本、ドイツの音声出力を成功させています。
キャンプの自由
これはすべて、すべてのモンスターハンターファンに表示される可能性があります。しかし、ワイルドはいくつかの古い伝統で壊れています。私たちの意見では、これはゲームがはるかにダイナミックに感じるようになるので、良い決断です。
一方では、半開きの世界があります。クエストでセントラルキャンプからエリアに分割する代わりに、キャンプを使い果たし、次のモンスターに走り、ナットに吹き飛ばした後、狩りは直接始まります。または、マップ上の対戦相手を選択して、ミッションを直接開始します。クイックトリップで別のバイオマを設定した場合にのみ、ビームの負荷を見ることができます。
NPCの特別なタスクとサイドミッションのために、あなたと一緒に狩りをしているあなたのアルマ。彼女はほとんどあなたのモバイルクエストスイッチです。また、荒野で開くキャンプでそれを行うこともできます。ここでは、配給からおいしいものを調理して、次の戦いに進みます。または、テントの前で友達と一緒に冷やして、火事で音楽を作ります。
中央のハブはもうありません。世界は5つの大きな領域に分かれており、それぞれが長いチューブパスを介して互いに接続されています。それぞれが独自のベースキャンプと、貿易を行うことができたり、ジェマによる鍛造作業を行うことができる小さな村があります。
Palicosを固定場所にセットアップすることができます。ただし、注意してください。モンスターを破壊できます。
これはすべて、これまで以上に自由感を与えてくれます。私たちは世界でオーガニックであり、ハブと次の狩猟の間に生まれるのではなく、常に移動中です。
オープンエリアでの唯一の問題は、グラフィック品質がひどく変動することです。新しい天気効果は非常にクールですが、レベルを非常に灰色に見せて洗い流します。天気が良ければ、生きている明るい色との比較はありません。設定の照明を少し下に設定することをお勧めします。したがって、ゲームの露出過剰に見えます。
かなり平均的なグラフィックは、この地域の多くの詳細とバランスが取れています。何かが絶えず動いており、小動物は森の中を走り回り、嵐が植生を引き裂きます。それは多くの雰囲気を築くので、あなたはいつもあなたが生きている、呼吸する世界を移動するように感じます。
テクノロジー モンスターハンターワイルドによって
モンスターハンターワイルドが1つありますPlayStation 5そしてPlayStation 5 Proテスト。両方のシステムには、3つのグラフィックモードがあります。
- 品質:4k / 30 fps
- 補償:2K / 40 FPS(HDMI 2.1および120Hzテレビでのみ利用可能)
- パフォーマンス:1080p / 60 fps
レイトレースは、最初の2つのモードに追加されます。品質モードでは、画面上で多くのことが起こっていると、フレームレートが時々崩壊しました。また、テクスチャが招待されないグラフィックエラーも時々ありました。しかし、これはゲームプレイ川を悩ませませんでした。
一方、パフォーマンスモードは、すぐに移動するときにのみ、短い枠組みがあります。したがって、120 Hzのテレビをお持ちの場合は、このモード、または特にProのバランスモードでお勧めします。
新しい友達
幸いなことに、あなたは荒野に新しい友達が見つかり、大きな世界を旅しやすくなります。すでに最初の数分で、あなたは自分のサイクリを手に入れます。羽毛を着色したり、異なるサドルを選択したりすることで調整することもできます。
彼らはあなたに上昇からのパラマートを強く思い出させます。 Saikriiは戦うことはできませんが、他の多くの利点をもたらします。
これは、鳥があなたのためにモンスターを自動的に追求する方法です。そのため、スパイハエがゴールへの道を示すまで、最初にトラックを収集する必要がある時が来ました。これにより、アクションがはるかに速くなり、ワイルドのより速いゲームプレイに適合します。いずれにせよ、トレースの検索が不足していませんでした。
乗車中にアイテムを使用することもできます。だから、あなたはモンスターの迫害中に自分自身を癒したり、武器を鋭くしたりします。目標に到達したら、Saikriiの後ろから攻撃を開始することもできます。
しかし、あなたは鳥のサドルで最高のものを見つけることができます:あなたがあなたと一緒に2番目の武器を持っているバッグ!
より柔軟性は不可能です
モンスターハンターでの革命で荷物に別の武器を持っている。結局のところ、単一の武器をマスターするのはそれほど簡単ではなく、多くのトレーニングが必要です。
ただし、少なくとも2つの異なる武器を調べることは価値があります。なぜなら、それはあなたに戦いで完全に新しい可能性を与えるからです。たとえば、ハンマーを使用して、新しい鎧に必要なモンスターの顎を壊すことができます。次に、長い剣に切り替えて尾を切り落とします。
または、モンスターは逃げようとします。シート上ですばやく変更すると、ターゲットを絞ったショットが空中に飛び出してフライトウィバーを取得します。
絶対的な純粋主義者は、同じタイプの武器を2回服用し、戦うために約2つの大きな剣を取ります。 1つは毒と、モンスターが敏感な要素を備えたものです。最初に毒、次にメインの武器に切り替えます。
可能性は、あなたが特別な武器に応じて無限です。
また、カプコンは装飾システムを完全に修正しました。アーマーは、すべての武器に役立つより一般的なスキルを持っています。 「クイックフード」を使用すると、癒しのオブジェクトをより速く使用します。たとえば、「代替距離」では、代替の役割が続きます。
武器には現在、スキルがあり、攻撃的なボーナスが沈む最大3つの装飾的なスロットもあります。たとえば、「攻撃的な防御」を使用すると、完璧なブロックの後により多くのダメージを与えます - サインを使用するすべての武器に最適ですが、アーチには完全に不要です。ここでは、矢印がさらに飛ぶように「弾道」を使用することを好みます。
たとえば、すべての重要なスキルをカバーするため、実際にはまったく異なるスキルワークに依存する武器の組み合わせがあります。
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